開發者稱蘋果公司在歐盟利用新的核心技術收費”站隊”Unity
蘋果將在歐盟範圍內引入一項新的”核心技術費”,向希望使用第三方店面的開發者收取0.50 歐元(0.53 美元)的費用,即每年首次安裝超過100 萬次的門檻。就App Store 而言,歐盟的DMA立法意味著蘋果必須允許開發者利用其端到端平台以外的支付服務和市場。
該法案旨在防止被認定為”守門人”的數位平台禁止用戶與第三方互動。例如, Epic 現在打算透過自己的Epic Games Store將《要塞英雄》 帶回歐洲的iOS平台。
不過,對於希望在歐洲開展業務的App Store 開發者來說,這也是個陷阱。為了利用新的功能和條款,蘋果要求開發者同意新的商業條款。
這些條款包括一項名為”核心技術費”(CTF)的新收費項目,蘋果公司表示,這項新項目將只適用於”在歐盟的iOS 平台上達到特殊規模”的開發者。實際上,這意味著任何每年安裝量超過100 萬次的開發者。
開發者可以選擇繼續使用蘋果的現有條款來避免這筆費用,但這意味著他們將放棄在其他應用程式市場上發布iOS 應用程式或使用其他支付提供者的選擇。
對於那些想知道CTF 將為那些在歐洲獲得成功的開發者帶來多少成本的人來說, 蘋果公司提供了一個方便的計算器, 以顯示它可能會如何擴大規模(以及堅持使用公司現有條款可以節省多少成本)。
根據該計算器,如果一款免費應用程式根據新條款在歐盟的下載量達到200 萬次,那麼由於CTF 的存在,他們每月需要向蘋果公司的費用將超過45,000 美元。無論這些下載量是透過App Store 單獨實現的,還是透過其他店面實現的,抑或是透過兩者的結合實現的,這筆費用都是一樣的。
然而,如果開發者按照蘋果公司的現有條款取得了完全相同的結果,就不需要支付任何額外費用。
大規模的應用程式開發商支付的費用就會變得更加可觀。免費應用程式的下載量達到500 萬次,每月的費用將超過18 萬美元。1000 萬次下載意味著每月費用超過40 萬美元。你可以看到這將會像滾雪球一樣越滾越大,特別是當開始考慮其他因素時,例如向替代供應商支付的費用。
一些開發者稱,CFT 與去年Unity 推出的備受爭議的運行時費用(Runtime Fee)極為相似。這項措施的最初版本是向開發者收取每安裝一次的費用,費用的高低取決於安裝次數的多少。在引起巨大反響後, 遊戲引擎製造商最終重新制定了這項計劃。
Discord 旗下社交應用Gas 的創建者尼基塔-比爾(Nikita Bier)在回應這一消息時表示,CFT 可能會導致一些開發者對蘋果產生依賴。
“根據App Store 在歐洲的新收費結構,如果銷售額達到1000 萬美元,蘋果每年的分成就是620 萬美元。假設你沒有營運成本或工資,那麼你的收入就是稅後200 萬美元,即銷售額的20%:稅後200 萬美元,即銷售額的20%,」他在X 上寫道,並分享了自己的費用計算截圖。”因此,我永遠不會在歐洲推出一款應用程式。如果每個用戶的收入低於0.57 美元–大多數應用程式都是如此–那麼你最終的收入將為負數,你將欠蘋果公司一筆錢”。
行動工作室Prime31 的創始人 Mike Desaro 質疑蘋果是否借鑒了Unity 的玩法。”蘋果剛剛是不是學了Unity?遊戲界到底發生了什麼?想像一下,幾個月後你使用Unity 6(愚蠢之舉1),結果每次安裝都要被扣兩次錢。再加上核心技術費。這將是怎樣的一年啊!」他寫道。
Epic Games 的老闆 Tim Sweeney(Tim Sweeney)似乎也同意這一評價,他在回復一篇X 帖子時堅決地說”是的”,該帖子詢問蘋果是否剛剛引入了與Unity 相同的運行時安裝費。他還分享了自己的一篇長文,將蘋果的新條款描述為”充斥著亂收費的非法反競爭計劃”。
當然,斯威尼與蘋果之間的恩怨由來已久。2020 年,蘋果因《要塞英雄》使用第三方支付違反規定而將其從App Store 下架,之後Epic 和蘋果曾連續對簿公堂。
蘋果聲稱,新的歐盟準則將使99% 以上的開發者降低或維持現有收費。正如我們之前解釋的那樣,CFT 對歐盟的開發者來說是可選的,但前提是他們沒有興趣探索App Store 生態系統以外的選擇。對於那些熱衷於探索新領域的開發者來說,成功可能需要付出代價。