暴雪生存新作被砍背後原因是引擎技術問題
今日微軟宣布遊戲部門裁員1900人,Xbox,動視暴雪,B社都有波及。暴雪總裁Mike Ybarra和首席設計長Allen Adham也將走人,暴雪還未定名的生存遊戲(2022年1月公佈)也被砍,停止開發。關於暴雪這款生存新作,官方公佈的消息實在太少,彭博社在今天曝光了更多內幕:
靈感來自《我的世界》和《Rust》,代號Odyssey,設定在一個新宇宙中,已經開發了六年之久
負責該作的員工當地時間週四才被通知項目被取消開發,一直以來參與該項目的100多人被通知裁員
在一份洩漏的內部郵件中,微軟遊戲內容和工作室群總裁Matt Booty表示公司將把一些開發暴雪生存新作的員工轉移到看起來有前途的新項目中,目前尚在開發早期階段
暴雪生存新作最終取消是因為技術問題,也就是用來開發該作的引擎問題
雖然一開始用的是Epic公司的虛幻引擎,但暴雪高層感覺虛幻引擎並不合適,因為虛幻引擎不支援讓最多100名玩家同時在一個大地圖遊玩
因此暴雪想讓團隊使用Synapse引擎打造遊戲,Synapse是暴雪原本為手遊打造的內部引擎
然而Synapse的工具和技術整合過程太慢,導致他們得出結論:Synapse還沒準備好開發遊戲,因此這款遊戲被取消