蘋果在歐盟的新政策可能會讓免費/內購應用程式開發者原地破產
蘋果在歐盟宣布的新政策目前已經引起了軒然大波。如果你是一個開發者,在以前,你開發的一款應用程式或遊戲出現爆發式增長,或者說引起了病毒式傳播,那麼你可能會非常高興,這意味著你有機會將這些下載和安裝轉化為收入,當然能獲得多少收入是個未知數。
但在現在,如果你提供的應用程式或遊戲使用免費下載和/ 或提供內購,那麼再出現病毒式傳播就可能讓你原地破產。
為什麼會這樣呢?
根據蘋果在歐盟的新政策,無論開發者是透過AppStore 或第三方提供的替代應用程式商店提供下載、分發和支付,每年都有100 萬次的免費限額。
當超過100 萬次下載安裝後,蘋果將向蘋果收取核心技術費,費率為每個安裝0.5 歐元。
舉個例子,如果你的應用程式或遊戲在當年下載安裝次數為200 萬次,那麼前100 萬次是免費的,後面100 萬次按照0.5 歐元的單價向蘋果支付核心技術費,一共是50 萬歐元。
如果應用程式或遊戲提供內購選項,那部分情況下還需要向蘋果支付抽成,抽成起步費率為10% 或17%。
也就是說開發者在上架發布自己的應用程式或遊戲前,必須衡量收入問題,如果無法賺到0.5 歐元的起步費,那有可能會導致開發者原地破產。
有辦法可以避免嗎?有
對於核心技術費問題,蘋果提供了兩種方式,第一種是依然選擇當前的商業模式,也就是依照15% 或30% 的抽成模式。
第二種就是蘋果這次在歐盟推出的新商業模式,也就是需要依照安裝次數繳納核心技術費的版本,開發者很容易想清楚其中的利害關係。
蘋果估計要的效果就是開發者自己想清楚,從而逼迫開發者繼續選擇原來的商業模式。
蘋果強調重複下載安裝不算:
對於可能有開發者擔心的被刷量問題(開發者現在擔憂的壓根不是刷量問題吧?),蘋果稱,12 個月內歐盟帳戶首次安裝應用程式或遊戲計入安裝次數,之後重複下載安裝都不再計入安裝次數。
從這個角度來說開發者基本上不需要擔心刷量問題,然而考慮到灰黑產使用的手機專用機房,批量註冊大量Apple ID 來幫助競爭對手刷量也不是不可能。
因此即便不重複計算下載安裝還是可以讓競爭對手支付高額的核心技術費,這對開發者來說是個問題。