玩家緬懷任天堂前社長岩田聰:自己降薪也不願裁員
最近我們報導了遊戲產業連續不斷地裁員,這次的裁員潮非常猛烈,2024年1 月還沒過去,就已經有5600 名遊戲產業從業人員失去了他們的工作,其中就包括最新的微軟Xbox 動視暴雪大規模裁員。
面對看似沒有盡頭的產業緊縮,即便公司高層再怎麼承諾這是為玩家提供更好服務做出的妥協,人們依然對遊戲產業的未來感到憂心忡忡。再一次,玩家們開始緬懷於2015 年去世的任天堂前社長岩田聰,因為這位遊戲公司高層曾在任天堂經歷低谷時先後兩次自願降薪而選擇絕不裁員。
任天堂推出Wii U 和3DS 時先後慘遭失利,不論是3DS 的技術革新或是WiiU 的設計理念均成為公司的一次又一次失敗的嘗試。岩田聰則在2011 年和2014 年兩次選擇自己降薪50%,而不是透過裁員/縮減來減少虧損,其他公司高階主管也都降薪。上面之所以說玩家再一次緬懷他,是因為每次遊戲產業發生裁員潮時,玩家都會想起他。
在推特上,一位用戶分享了他在2013 年接受採訪時發表的一段關於裁員的回應。岩田聰當時說:「如果我們裁減員工數量來獲得短期更好的財政結果,員工的士氣會受重創。我真心懷疑那些擔心自己可能被解僱的員工是否能夠開發出能夠給世界各地的人們留下深刻印象的軟體產品。”
「我知道有些雇主會公開他們的重組計劃,透過解僱一些員工來改善財務業績,但在任天堂,員工在各自的領域做出了寶貴的貢獻,所以我認為從長遠來看,解僱一批員工無幫助加強任天堂的業務。”
另一位用戶引用了Nintendo Life 關於任天堂2023 年度財報的報道,表示他的理念已經在公司傳承至今,因為時至今日任天堂的高層薪資仍然是行業中相對較低的。
相比之下,動視前任CEO 鮑比·考迪克在離開公司之前,他每年的薪資在2021 年的50% 降薪後從175 萬美元降至了87.5 萬美元,這還只是基礎薪資,並不包括高達每年基礎公司200% 的獎金(也就是說原本他每年將近高達350 萬美元)。在他的領導下,暴雪於2019 年裁員800 人,並於2021 年當年裁員了190 人。而且在他最終離開時,依然獲得了4 億美元的「補償」。
微軟對其包括動視暴雪在內的遊戲部門進行裁員的同一天,公司市值在閉市時首次達到3 兆美元。