索尼CEO希望PlayStation生態系統擴展到PC、人工智慧和雲端領域
去年年底,索尼集團董事長、總裁兼執行長吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)做客挪威銀行投資管理公司(Norges Bank Investment Management)的”好公司”(Good Company)視訊訪談節目。索尼公司的老闆最近曾討論過他的遊戲部門的雄心壯志,但(主持人)尼古拉-唐根(Nicolai Tangen)設法窺探到了PlayStation 未來雄心壯志的更清晰圖景。
吉田對該品牌有一個全方位的願景:”簡而言之,只要有計算的地方,它就會無處不在,用戶將能無縫地玩到自己喜歡的遊戲,玩家將能在不同的空間找到玩遊戲的地方,而PlayStation 仍將是我們的核心產品,我們將把遊戲體驗擴展到PC、行動和雲端。PC 平台上的玩家需要等待大約兩到三年的時間,PlayStation 獨家遊戲才能脫離家用遊戲機的原產地–令人欣慰的是,更多的轉換可能正在進行中(希望能縮短準備時間…)。”
討論轉移到遊戲訂閱服務上,這也是最近的熱門話題。吉田似乎對公司的正常運營模式感到滿意:”我們採用的是訂閱業務模式。同時,人們通常一次只玩一款遊戲,因此與視頻流媒體服務相比,’吃到飽’式的多款遊戲可能沒那麼有價值。我們在PlayStation Network 上平衡了一種混合服務:訂閱以及付費內容。微軟憑藉其Xbox 和PC Game Pass 服務成為市場領導者,現在又收購了動視暴雪(Activision Blizzard)。 “
索尼執行長對其公司的主要競爭對手保持冷靜:「良性競爭是遊戲產業發展的必要條件,在索尼,我們認為為玩家提供不同的遊戲選擇非常重要,因此我們將繼續努力實現這一目標。 “
吉田對人工智慧的立場相當平衡- 在PlayStation 開發公司中更大程度地整合人工智慧技術是不可避免的:”融合與運算是一個大趨勢,人工智慧也誕生於運算。因此,我們不能阻礙技術的發展,但同時,娛樂也是一個以人為本的行業……構成娛樂基礎的內容是由創作者生成的,並且擁有版權。創作者的參與至關重要。因此,索尼將人工智慧定位為一種支持創作者的技術,而不應該取代創作者……遊戲是電腦軟體,是由程式語言製作的。LLM(大型語言模型)有助於簡化遊戲開發過程,讓創作者能夠更專注於創作。”
挪威銀行投資管理公司的影片介紹指出:「索尼集團董事長兼執行長:遊戲、音樂、人工智慧和日本文化的未來–吉田憲一郎是日本索尼集團董事長兼執行長。在本期在播客中,他將以獨特的視角介紹世界上最具創造力的公司之一。他自2018 年以來一直擔任首席執行官,並取得了巨大成功,他是如何促進創新的?我們可以期待在遊戲、音樂和娛樂方面看到哪些創新?到2022年底,該基金在索尼公司的持股將近20億美元,按2022年貨幣計算接近170億挪威克朗。播客”好夥伴”(In Good Company)是挪威國家銀行投資管理部的一部分,是關於我們投資的播客。我們對基金的投資方式保持透明。在這個播客中,您可以更深入地了解基金投資的公司。”