爆火《幻獸帕魯》被指用AI縫合寶可夢開發者自曝傳奇經歷
4天賣出600萬份,爆火遊戲《幻獸帕魯》最高180萬人同時上線,直接登頂。這個成績,甚至在整個Steam遊戲平台歷史上也能排到第二,連平台自家王牌CS2都被擠下去了。
同時,玩家好評率也高達93%。
《幻獸帕魯》為什麼能叫好又叫座?
借鑒了「全球最賺錢IP」任天堂寶可夢的收集神奇生物系統,縫合到更多開放世界遊戲玩法裡,滿足了全球玩家多年的夢想。
玩家可以在龐大的世界中收集數百種幻獸,探索、戰鬥、生產建造,繁殖孵化等玩法應有盡有。
也有不少玩家從中體會到了難得的「當老闆」的樂趣。
而這樣一款現象級爆款遊戲,製作團隊最初立項時只有4人,開發商整個公司也就40多人。
那麼如此龐大的遊戲規模、上百種幻獸形像都是怎麼來的,就引起了大家的質疑,不會是拿AI洗稿抄襲的寶可夢形象吧?
特別是開發商Pocketpair還自曝,大部分角色都是由一個應屆生完成,她有超過常人4-5倍的工作效率。
被關心AI生成內容版權問題的美術工作者曝光以後,留言區直接吵翻了天。
遊戲社群裡也有不少憤怒的玩家號召大家退款。
再加上公司CEO自己也是激進的AI支持者,不僅在公司推廣AI流程,甚至還用Stable Diffusion專門做過一款以AI繪畫為主題的遊戲。
這下嫌疑就更大了。
縫合怪,但是全縫了
為了坐實對帕魯「致敬」寶可夢的指控,網友們直接把CEO溝部拓郎(Takuro Mizobe)2021年的推文挖了出來。
AI進化太快了,我已經分不清哪個是真的寶可夢了
左邊是AI生成的類似寶可夢的形象,右邊是真的寶可夢形象
而就在前半年,也就是21年6月,帕魯的預告片才剛問世。
據此,這位扒出溝部推文的網友說,根本就無法相信帕魯中的角色是團隊自己設計的。
不只考古組這邊有所發現,「列文虎克」組同樣也沒閒著。
畢竟這樣一款銷量的500萬大作,如果只憑時間上的重合就被懷疑「致敬」寶可夢,的確有些草率了。
但細心的網友對比之後發現,這兩款遊戲裡的角色,似乎真的有點像…
一位名叫onion_mu的網友詳細對比了帕魯和寶可夢中的遊戲角色,結果發現前者的許多角色都疑似是由寶可夢形象「縫合」而成。
例如下圖左邊的角色,就融合了寶可夢中閃焰王牌的身體、葉伊布的耳朵、風速狗的脖子和火伊布的尾巴…
甚至把這張圖丟給ChatGPT時,它直接就回答說這是寶可夢中的角色…
又如下圖的這隻帕魯,疑似是寶可夢中大竺葵(主體、頭頂花的顏色)和裙兒小姐(頭頂花的形狀)的結合。
不過,這位網友也強調,自己只是把一些細節拿出來對比,並沒有說《幻獸帕魯》是抄襲寶可夢。
除了角色之外,《幻獸帕魯》的玩法也是「縫合」而成,對此還有網友做出了這樣一張梗圖:
而在《幻獸帕魯》之前,溝部的公司還開發過另外一款名為《創世理想鄉》的遊戲,並在官網中文簡介裡直接承認了「縫合」的設定。
除了從遊戲中挖掘到的這些資訊之外,CEO溝部本人也是一名狂熱的AI愛好者。
他轉發AI生成的圖片,關注老黃的最新動態……甚至表示30年左右,大眾對智慧財產權本身的認知就會發生巨大轉變。
未來「插畫家」這個字會專指AI,反而是指人類時要加上「類比(非數位)插畫家」、「人類插畫家」來限定。
就像Computer一詞的意思從指“專門從事計算工作的人”,變成了計算機一樣。
同時,溝部也創辦了一家加密貨幣公司,更是增加了網友的不信任感。
在網友們不斷挖掘下,也找出了遊戲發售三天前公司帳號發表的一篇長文,描述了《幻獸帕魯》開發過程中更多傳奇經歷。
CEO自曝傳奇開發經歷
溝部拓郎是任天堂多年老粉,也曾參加任天堂舉辦的遊戲研討會,開發DS掌機遊戲。
(因此他被網友戲稱為「任天堂叛忍」)
畢業後他先加入了JP摩根,但並不喜歡這份工作,不久就離職創辦了遊戲工作室Pocketpair。
他們在《幻獸帕魯》之前也有相對成功的遊戲,但從沒預料過能火成這樣。
由於其他員工還要繼續維護舊遊戲,新專案最初只抽出4個人來開發,但過程中因為種種機緣巧合,招募到多位大神級員工,才有了今天的成就。
例如,一位毫無行業經驗的初中學歷便利商店打工者,偶然成為Pocketpair的王牌動畫師。
在日本遊戲市場射擊類遊戲並不算流行,整個產業都很難找到有射擊遊戲製作經驗的從業人員。
偏偏Pocketpair公司一大塊收入來自海外,《幻獸帕魯》立項之初就把射擊當作主要玩法之一。
溝部也不知道上哪找合適的人才,就死馬當成活馬醫一般在網路上逛。結果也真讓他發現一個隱藏大神,平常只發改造各種遊戲裝彈動作的影片。
雖然大神發的內容都是英語,但唯獨打的標籤是日語,確認對方確實是日本人後,溝部就很想把這個人挖過來。
聯繫後才驚訝的發現,大神年僅20歲只有初中學歷,不在任何遊戲或動畫公司工作,平常就在便利商店打工,做遊戲動畫純屬業餘愛好。
當溝部一開始邀請他加入公司時,對方父母還擔心是遇到了騙子。
經過一番波折終於把人挖來之後,發現真的撿到寶了。最後他的才華超越了製作動畫,音效甚至遊戲引擎中部分程式設計工作也給了包圓。
……
就像這樣,溝部拓郎又奇蹟般的遇見更多這樣的優秀員工。
例如整個公司考慮把遊戲引擎從Unity切換到虛幻引擎時,就有一位10年經驗的老工程師從天而降,主動來求職。
開發6個月後,突然意識到要為100種幻獸各自設計20種動作,全公司所有人都沒有相關經驗時,又剛好有獵頭公司給推薦了經驗豐富的資深動作設計師。
最後一位,便是一人包辦上百種幻獸設計的天才畫師了。
這位應屆畢業生,第一次投履歷到Pocketpair還因為作畫風格過於獨特被拒絕了。
事實上她應徵了近百家公司都被拒絕了。
3個月後,Pocketpair再度開啟招聘,她又投了履歷過來,這就引起了溝部拓郎的注意,最後聘用了她。
結果又撿到寶了,她不僅繪畫速度是常人的4-5倍,根據回饋修改也很快,還熟悉網路上流行什麼,能設計出受歡迎的幻獸形象。
事後溝部總結道,一切真的都非常偶然,造就了《幻獸帕魯》這個奇蹟。
100家公司都看走眼的天才畫師,自己也差點錯過了。
如果沒有開發以AI繪畫為主題的遊戲和《創世幻想鄉》,現在的團隊成員也可能不會加入。
這一切讓他產生一種「經歷的所有苦難都是值得的,都沒有白費」的喜悅感。
……
除了故事夠精彩,這篇文章也提到一個關鍵細節,天才畫師第二次應徵是2021年2月。
根據公司帳號公佈的遊戲首支預告片,不少幻獸形像在2021年6月就已經設計完成。
而那時候的AI繪畫才剛脫離「精神污染」水平,解析度也不高,只有少數AI研究人員在玩,不太可能用於真實生產環境。
上古AI繪畫工具The Big Sleep
雖然還是沒有排除開發後期加入AI的可能性,但總得來說並沒有出現《幻獸帕魯》中使用了AI的直接證據,福布斯也給出這樣的結論。
先不對他們縫合玩法的行為做評價,但至少這份奇蹟,更多還是屬於人類的奇蹟。
One More Thing
目前,《幻獸帕魯》中到底有沒有AI參與還是個未知數。
但目前已有不少遊戲開發者已經開始在作品中引入AI,例如網易在其開發的遊戲《逆水寒》中已經啟用了AI驅動的NPC系統。
英偉達等也在嘗試用大模型讓遊戲NPC可以脫離劇本自由和玩家交流,目前已經成功用AI做出了一組《賽博朋克2077》中的場景。
面對這些新的情勢,Steam平台也推出了新的AI規則,要求開發者揭露AI使用情況、保證不存在侵權行為,這些資訊也會出現在遊戲商店頁面上。
(《幻獸帕魯》的商店頁面中並沒有出現相關資訊揭露,如果確實使用了AI則會違反Steam平台的規則。)
遊戲產業正迅速適應AI帶來的變化,無疑Pocketpair的下一款遊戲,甚至整個遊戲產業的下一個爆款,都會有越來越多的AI參與其中。
……
最新消息,Pocketpair新作剛發布預告片,一款結合了肉鴿+銀河城+建造+多人聯機的橫版動作遊戲,特別強調了關卡是自動隨機生成的。
不少網友表示一眼《空洞騎士》+《死亡細胞》。
他,還在縫…
來源:量子位