這款成人版黑深殘寶可夢縫合怪為什麼四十小時狂銷三百萬套?
開門見山,二〇二、四年年初最強的遊戲圈黑馬作出現了--《幻獸帕魯》。兩天前,你可能還沒聽過這個名字,但兩天後的今天,即使你還沒有下場嚐嚐鮮,當這款遊戲一次又一次地出現在遊戲圈新聞上,你確實也很難再忽視這個名字。作為中小型遊戲工作室的作品,《幻獸帕魯》實在有點太火了。
今年一月十九日發售後,僅用八個小時,《幻獸帕魯》就賣出了一百萬份,Pocketpair工作室快速開始了P圖慶賀環節。但很快,他們發現自己香檳開得太早了……或者說,開得太少了。
發售二十四小時內,對比起八小時的一百萬,《幻獸帕魯》的銷量再翻了個倍,總銷量達到兩百萬套,工作室迅速P出新的慶賀圖。
但一天之內的兩百萬銷量,還不是《幻獸帕魯》銷量的高點——在發售一天后,《幻獸帕魯》工作室又敲鑼打鼓發出了最新的三百萬銷量賀圖。
當我在SteamDB搜尋《幻獸帕魯》,卻意外發現這款遊戲如今的熱度,已經根本不需要去搜尋。幾乎在SteamDB的每個名單上,《幻獸帕魯》都佔據了最醒目的第一名,遙遙領先。
以這樣的勢頭,關於銷售的數字顯然不會停留在三百萬,甚至還有可能衝擊更多紀錄,但轉念一想,似乎已經沒有太多紀錄留給《幻獸帕魯》刷榜了,因為它幾乎已經把榜刷爆了。
《幻獸帕魯》吸引玩家的點並不難理解——成人版寶可夢。
當然,這裡的“成人”和LSP理解中的成人並不一樣,可以理解為某種“黑深殘”,而不是LSP。
「寶可夢」世界觀的軍隊
在大眾的印象裡,寶可夢和訓練家的定位通常是夥伴關係,類似於“遊戲王”主角和“庫裡帕”,而“將寶可夢當做生產資料”一般是反派集團的遠大目標。
但《幻獸帕魯》並沒有給玩家設定「帕魯道主義」的限制——因此,即使是這樣那樣的事,可愛的帕魯們也都可以做到。
在《幻獸帕魯》裡,帕魯可以成為玩家出遊的載具,無論你想在水上滑、地上跑或天上飛,都有不同的帕魯為你提供幫助。
你還可以讓擁有造水和播種能力的帕魯幫忙澆菜種地,作物成熟後還會有搬運工帕魯送到收納箱,玩家只需要規劃“這裡種塊田”,所有工作都會由帕魯完成。
但成為工具和在菜園裡當長工,並不是帕魯的極限,作為幻獸的帕魯是沒有極限的——所以,玩家也可以直接造個發電設備,安排電系帕魯自行發電,完成農耕文明向工業文明的大跨步。
“伏特喵,快使用十萬皮卡”“伏特伏特”
假如你覺得帕魯們的工作不飽和,還可以透過監控台增加帕魯們的工作強度,雖然它們的理智會不斷降低,但只要安排免費的溫泉療養中心,洗完澡的帕魯就會忘記過去的辛苦工作,當好生產線上的小螺絲釘。
真正的生產線也可以安排上——即使智力有限,帕魯們依然可以重複完成機械性工作,例如在流水線上生產軍火什麼的,日消耗只有數枚漿果。
此外,帕魯們還是很好的食材,當玩家捕捉到沒有上進心,既不熱愛工作,也沒有戰鬥和輔助能力的帕魯,完全可以選擇給帕魯們來上一刀,讓它們以另外的方式,陪伴著「訓練家」以及帕魯夥伴。
甚至你還可以研究跨種族繁殖,同時不斷純化帕魯子嗣的血統,直到優生出工作/戰鬥能力最突出的帕魯,培養最好的伙伴戰鬥/生產工具。
甚至,你還可以直接放棄抓“帕魯”,而是轉頭去抓人類,將人類放進帕魯球進行“回來吧”“出擊”甚至“人口買賣”等眾多操作。
震驚「皮X丘」一整年
看到這裡,我知道你大概想說什麼——「GF是不是已經報警了」。
我們都知道,《幻獸帕魯》如今的成功,顯然不是因為它本身的遊戲質量,真有那麼空前絕後,而是因為一個具有全球知名度,並伴隨數十年發展的IP,為玩家們的好奇心鋪好了地基——寶可夢。
在這裡舉一面「『幻』抄襲我們『寶』」的大旗,似乎有些不合適。畢竟,《幻獸帕魯》開發工作室Pocketpair的前作是那款幾年前著名的「究極縫合怪」《創世理想鄉》,考慮到《創世理想鄉》至今仍四平八穩地躺在Steam店家正常販售,《幻獸帕魯》在如何規避「抄襲」和「借鏡」上,顯然也花了不少工夫。
針對如今甚至有可能超過《Cyberpunk2077》最高線上玩家記錄的《幻獸帕魯》,有種觀點是:玩家們已經不爽GF很久了。
眾所周知,GF近年的口碑幾乎就沒怎麼好過,在「寶可夢」系列上部作品《寶可夢朱/紫》推出時,那些層出不窮的離譜BUG,確實仍有些讓玩家們記憶猶新。
但如果玩家帶著對GF不作為的負面情緒,想在這款熱度很高的《幻獸帕魯》裡找到某種「平替」或「代餐」的話…很遺憾,雖然《幻獸帕魯》確實夠火,但這款遊戲和《磁帶妖怪》《怪物聖所》這樣的「類寶可夢」遊戲,存在著本質上的差異。
《幻獸帕魯》的核心玩法是《方舟:生存進化》和《腐蝕》的生存模擬體驗,雖然目前也提供了一些類似“帕魯配隊”的玩法,但即使和早年的“寶可夢「比,對戰體驗也確實過於簡陋粗糙,本質上還是圍繞「據點經營」做文章。
既視感拉滿
當然,3D化的「帕魯」確實足夠吸引人,但在真正進入遊戲遊玩體驗後,玩家才能察覺到玩目前的《幻獸帕魯》有多粗糙,而後續開發完善又有多少可能性。
在發售三天前,《幻獸帕魯》工作室社長提前介紹了工作室的“六大奇蹟”,其中包括“在網上撿到什麼都會做的阿宅程序員”“找到繪畫速度是普通五、六倍的女大學生」「找到能C全場的虛幻程式大佬」,表決心「生涯興亡,在此一役」。
但已經有質疑的聲音認為,《幻獸帕魯》顯而易見地走了「AI+」的抄襲捷徑——畢竟,Pocketpair工作室曾經製作過一款以AI生成為核心的遊戲《AI:ArtImposter》,而網路上也有「寶可夢」玩家詳細分析對比了《幻獸帕魯》和「寶可夢」的相同點。
而同時,Pocketpair工作室的前作,那款已經小兩個月沒更新的《創世理想鄉》,已經因為「疑似被放棄」在Steam商店獲得大量負評。考慮到上述眾多因素,我們確實很難給突然爆紅的《幻獸帕魯》,給予「未來可期」的評價。
更大機率上,《幻獸帕魯》可能是那種「火一波」的遊戲,就像《創世幻想鄉》。工作室透過「加減乘除」進行遊戲系統的刪減,透過「縫合怪」的噱頭吸引來具有獵奇心理的玩家,隨後在遊戲逐漸縫補到「能玩」狀態後,為遊戲的更新畫上句點。
當然,這也只是種不負責任的猜想,也許在獲得如此巨大的成功後,Pocketpair工作室會開始擴招員工,將遊戲從目前的“0.1”的“搶先體驗”階段逐步推進,就像咱們短視訊平台常說的「抓住潑天的富貴」?
算了,還是看看遠方的GF吧,相信在看到《幻獸帕魯》的成功之後,GF也知道正作體量的開放世界3D化“寶可夢”,到底會有多吸引玩家。
說到底,“代餐”就只是“代餐”,要不是“正餐”拉了,谁愿意吃“代餐”啊。
圖源:B站@Victor特性是勝利之星