《巫師4》開發者探索AI開發但是AI不能取代人
最近CDPR負責人亞當巴多夫斯基(Adam Badowski)表示,《巫師4》目前處於預開發階段,今年某個時候將進入全面製作階段。CDPR在加大對《巫師4》投入的同時,也考慮在開發過程中使用AI的可能性。這可能很重要,因為AI有可能簡化3A級大作的開發,從而縮短開發大作所需的時間。最近的一項調查顯示,30%的開發者聲稱已在使用AI。
巴多夫斯基表示:「我們相信AI可以幫助改善遊戲製作中某些流程,但AI不能取代人」。
據悉,CDPR已經組建了一個單獨團隊,專門研究如何在遊戲開發過程中使用AI。CDPR打算將AI與目前的工作結合起來,利用AI優勢讓開發工作更加順利。
雖然巴多夫斯基沒有確認《巫師4》會採用AI開發,但小編認為很有可能。如果《巫師4》在今年開始全面製作,那應該會在2027或2028年左右發售。CDPR的研究和AI創新應該可以讓團隊開始實施這項技術,從而使《巫師4》成為初期實驗的完美選擇。如果成功的話,該技術也將在《Cyberpunk2077》續作中進一步迭代。
AI可以輕鬆處理遊戲開發中的瑣碎工作,在為遊戲創建資源時,也能為NPC和隨機互動注入更多活力,也能降低開發成本。但CDPR更著重保留遊戲精髓,因此《巫師4》大部分工作仍將由富有經驗的開發者完成。
此外,巴多夫斯基也再次強調,他們已從《Cyberpunk2077》首發災難中吸取了教訓,「我們相信,我們將避免像《Cyberpunk2077》那樣的首發災難」。