調查顯示遊戲開發者對裁員和人工智慧問題感到非常擔憂
遊戲開發者大會(GDC)的組織者發布了他們的年度遊戲產業狀況調查報告,在3000 多名受訪者中,84% 的人表示他們對使用生成式人工智慧的道德問題有些擔心或非常擔心。調查結果詳細闡述了開發者擔憂的原因,列舉的理由包括人工智慧有可能取代工人,加劇裁員或使開發者面臨可能的版權侵權投訴。開發者也擔心人工智慧程式會在未經他們同意的情況下從自己的遊戲中抓取資料。
GDC 的調查也根據工作類型細分了開發者對人工智慧的看法。行銷、程式設計和商業等技術性較強的領域的受訪者普遍認為人工智慧會對他們的工作產生積極影響,而藝術、敘事和品質保證等創意工作類型的受訪者則認為人工智慧會對他們的工作產生負面影響。
“[人工智慧]應該用來提高能力,而不是減少勞動力的,我認為完全用它取代一個人人的工作確實令人擔憂,」一位匿名答复者寫道。”它應該被用來提高能力,而不是減少勞動力”。
除了人工智慧外,開發人員對行業的裁員危機、返工規定如何影響士氣以及Unity 最近的運行時故障如何影響開發人員對遊戲引擎的選擇等問題有強烈看法。
視頻遊戲引擎軟體的選擇是調查涉及的主要話題之一。33%的受訪者在開發中使用Unity 或虛幻引擎。就在調查進行的同時,Unity 宣布了其災難性的運行時收費政策,激怒了許多獨立開發者,隨後又收回了部分政策。鑑於這些事件,三分之一的受訪開發者表示,他們已經考慮更換或已經更換了遊戲引擎軟體,Unity 的定價模式新聞是主要原因之一。
調查引用了一份匿名答复,其中寫道:”我們曾想過改用Godot,或者自製(遊戲引擎),這樣就不用擔心不正當的商業行為或股東的異想天開了。”
隨著雇主對大流行的擔憂有所緩解,各公司正在製定重返辦公室(RTO)的規定,一些開發人員認為這對士氣和整個行業產生了負面影響。
超過四分之一的開發商制定了某種強制性的重返辦公室政策。在這四分之一的開發者中,有40% 在AAA 級工作室工作,16% 在獨立工作室工作。雖然重返辦公室政策的範圍從每週工作五天到混合時間表不等,但調查發現,任何形式的強制RTO 都會導致開發人員的不滿。
“絕大多數人反對每週3 天的強制RTO,但公司領導層認為自己最清楚,”一份匿名回覆寫道。”一浪高過一浪的辭職潮,士氣低落。這是因為我們已經證明了我們能夠從零開始製作一款遊戲,同時在大流行病期間在家工作,人們不明白為什麼給出這樣的證明還不夠。”
去年5 月,動視暴雪(Activision Blizzard)強制推行的重返辦公室政策也造成了類似的人才外流。
超過三分之一的受訪者表示,他們個人或所在公司受到了裁員的影響。然而,這項調查是在2023 年9 月進行的,也就是Epic Games宣布裁員800 多人的前後,以及Unity、Embracer Group 工作室和Bungie 裁員之前。56%的受訪者認為,裁員正在向他們自己的工作室襲來,而且據受訪者稱,裁員的主要原因是”大流行後的方向修正”。
在一份匿名回覆中寫道:”在大流行期間,工作室發展得太快,而在生活費用危機期間,人們在遊戲上的花費也在減少。”
GDC 的調查合作夥伴Omdia 公司的研究總監Dom Tait 寫道,目前的裁員潮是由於雇主調整支出水平,使其恢復到疫情前的水平。
然而,調查報告中寫道,”隨著到2027 年的預測恢復穩定增長,未來的就業水平應該會更加穩定。”