分析師:微軟將被迫讓旗下遊戲登陸競爭對手平台
2023年,Xbox Series X|S和和PS5主機在經歷兩年的供貨短缺之後終於解決了貨源問題。在這個背景下,索尼主機的銷售量相比2022年有所上升,Xbox Series X|S情況卻相反。今年年初,Xbox可能在PlayStation以及NS主機上發布獨佔遊戲的傳聞開始出現。分析師認為,鑑於Xbox Series X|S主機銷售疲軟以及擴大受眾群體的期望,微軟只能被迫如此。
在接受採訪時,幾位分析師討論了Xbox當前狀況以及在其它平台發布微軟獨佔遊戲的傳言。他們的觀點一致,Xbox需要用這些遊戲進入競爭對手的主機。
Omdia首席分析師James McWhirter指出,Xbox在一個本應看到巔峰增長的時期(主機發售第三年,以及有《星空》這樣的大作發布),反而出現銷量下滑跡象。他們介紹稱,2023年Xbox Series X|S銷量較2022年下降12.7%。上市七年的NS主機銷售量都是Xbox Series X|S的兩倍。在這種情況下,McWhirter表示,Xbox獨佔遊戲登陸其它平台將使微軟受益:「有跡象表明,《完美音浪》在推動XGP訂閱量方面未達微軟預期。在其它平台上延遲發布,例如NS ,將使類似遊戲的未來開發更具可持續性,並為Xbox提供限時獨佔特性,增加XGP價值。」除了《完美音浪》之外,分析師認為在推動主機銷售方面沒有太大作用的遊戲登陸其它平台也是個好主意,其中《盜賊之海》首當其衝,這款遊戲上市約6年,是微軟最成功的即時服務遊戲之一。Matt Piscatella(Circana)認為,Xbox需要找到新受眾,目前他們在行動端成長緩慢。登陸PlayStation和任天堂主機是尋找新受眾的好機會,但需要在Xbox獨佔一段時間之後才可以,以免觸怒微軟粉絲。
分析者認為,2024年是Xbox策略的明確時期,今年可能會針對行動端推出XGP新版本,也將明確對動視暴雪旗下遊戲的發展策略。