人工智慧機器人夥伴旨在向遊戲玩家傳授社交技巧
這個迷人的日本機器人充當了遊戲夥伴的角色,它可以接過另一個手柄,與你對戰,同時還能聊一聊螢幕上發生的事情。它的設計初衷是為了消除玩家的孤獨感,讓越來越多與世隔絕的玩家學會社交。
這個無名機器人由奈良科學技術研究所的研究人員設計,旨在讓遊戲變得更有趣、更社交、更不孤獨。在日本,倒置的人口金字塔和混亂的工作態度都不利於人們的社交生活。
根據電玩遊戲與朋友一起玩會更好玩的理論,研究小組製造了一個機器人,讓它與你並肩作戰,與你競爭,並調整它的表現,使挑戰水平保持在有趣的範圍內。研究人員也為它安裝了類似於GPT 的人工智慧語言模型,這樣它就能適當地說點垃圾話,給你一些鼓勵,在你打敗它時發出呻吟和抱怨以提高你的滿意度,或者只是簡單地與你聊聊你正在玩的遊戲。
“近年來,日常生活中缺乏對話已成為一個問題,”在第11 屆人機交互國際會議上提交的一份研究報告中寫道,”作為這一問題的解決方案,對話機器人作為人類的替代品和鼓勵日常說話的一種手段,[已經]引起了人們的關注。”
機器人與30 名測試者一起坐在沙發上進行遊戲,在有機器人和沒有機器人的情況下玩同樣的遊戲。隨後,他們接受了有關體驗的提問,大多數人認為有機器人比沒有機器人更有趣。研究人員告訴TechXplore,他們正在研究如何將這個想法從15 分鐘的體驗發展成可以與人一起玩上數年的遊戲,並且可以為不同的人群(如老年玩家或自閉症玩家)量身定制。
在《2023》中,我們看到了遊戲中的NPC 正在成為完全成熟的對話夥伴,但這是不一樣的;人工智慧可以置身於遊戲之外,加入遊戲並對動作或故事情節做出反應,鼓勵你進行更多的社交。
事實上,如果想法不錯,它並不需要是一個外部機器人。沒有理由不在遊戲機作業系統內建人工智慧伴侶,在單人遊戲體驗中隨時與你閒聊,在多人合作遊戲中提供協助,或是在多人競技遊戲中與你正面交鋒。語言模型的可塑性個性可以讓大多數人設計出自己想要的遊戲夥伴。
當然,這有點像是對我們這個後現代社會的控訴,但人工智慧陪伴絕對會成為現實。如果它要和我們一起睡在臥室裡,我們也不妨讓它睡在沙發上。