索尼申請專利遊戲分塊下載智能判定時長邊下邊玩
據媒體VAG 報導,索尼去年8 月申請了一項新專利,名為“使用預計的遊戲時長加速應用程式啟動(ACCELERATEDAPPLICATION START USING ESTIMATED PLAY DURATION)”,並於年前公開。專利概述了一種提高遊戲啟動速度的技術,該技術使玩家能夠在下載遊戲的同時體驗遊戲的某些部分。
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專利描述稱它是一種「用於加速應用程式啟動時間的方法」「包括從用戶接收應用程式區塊訊息,其中遊玩時間資訊與應用程式區塊資訊相關聯,其中應用程式區塊是應用程式和遊玩時間資訊的離散部分是一個或多個相似使用者達到應用程式中選定狀態或地標的預計時間;根據應用程式區塊資訊和網路資訊預測下載持續時間;將預測的下載持續時間與先前接收的應用程式程式區塊相關聯的儲存的遊玩時間資訊以及與應用程式區塊資訊相關聯的遊玩時間資訊進行比較;當預測的下載持續時間小於儲存的播放時間資訊時,安裝先前接收到的應用程式區塊。”
上面的術語有些難懂,簡化下大概就是:索尼將會把用戶遊玩某款遊戲的某個部分所需的預計時長和下載所需時間做對比,如果遊戲整體所需的下載時長超過玩家遊玩遊戲某部分的時長,會先安裝該部分遊戲讓玩家先體驗。
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據報道稱,關鍵的創新再與「應用程式塊」概念,讓用戶能夠獨立下載應用程式的個別部分。該方法的獨特之處還在與將每個分塊與遊玩時長信息集成在一起,當玩家啟動安裝遊戲時,系統能從玩家接收到玩家遊玩時間的信息,並通過與預計的程序塊預計遊玩時長做對比,估計出玩家遊玩某部分遊戲所需的時間。這與目前一些遊戲啟動器允許玩家在下載遊戲主要內容後先開始遊玩並不一樣。