13歲少年威利斯-吉布森成為第一位打通《俄羅斯方塊》157關的人類
俄羅斯方塊的設計並不是為了讓玩家打敗它。在俄羅斯方塊近40 年的歷史中,人們一直認為它的設計目的是讓玩家無限期地玩下去,直到輸掉為止。然而,不斷發展的職業俄羅斯方塊遊戲,為了達到以前無法達到的水平,最終將遊戲的程式碼推向了極限。
職業俄羅斯方塊玩家威利斯-吉布森(Willis”Blue Scuti”Gibson)在俄羅斯方塊發布約30 年後,成為第一個”擊敗”俄羅斯方塊的玩家,他通過了遊戲中最極端的關卡,直到遊戲崩潰。即使是這項壯舉,也不過是人類在探索俄羅斯方塊極限的漫長旅程中又邁出的一步。
俄羅斯方塊不像大多數單人遊戲那樣有傳統的結局–它被設計成一直運行到玩家輸掉為止。幾十年來,職業玩家一直認為他們已經達到了NES 版本的理論終點–也就是公認的遊戲規則版本–但最近的突破徹底改變了高水準的遊戲,使程式碼的突破點觸手可及。
由aGameScout 製作的一部富有洞察力的紀錄片揭示,俄羅斯方塊社區長期以來一直認為擊敗29 級是不可能的。在這個階段,方塊的下墜速度比NES 控制器的移動速度還快。然而,2011 年,托爾-阿克蘭德(Thor Ackerland)利用手指快速振動的創新”超拍”技術,率先達到了第30 級。
從那時起,職業玩家開始慢慢提升等級,直到2020 年克里斯托弗-馬丁內斯(Christopher”CheeZ”Martinez)發明了”Rolling”玩法。
由於俄羅斯方塊的速度在29 級之後就不再增加,因此在過去幾年裡,滾動玩法讓玩家們的遊戲速度遠遠超過了100 級,但這款遊戲很快就顯示出了它真正的極限。
138 級後,NES 俄羅斯方塊的配色方案開始惡化。隨後的關卡,包括一個綽號為”木炭”的幾乎看不見的漆黑方塊關卡,都以其難以區分的顏色帶來了挑戰,這在專業遊戲中至關重要。
程式設計師格雷格-坎農(Greg Cannon)在2021 年利用玩俄羅斯方塊的人工智慧發現了這個可能性。職業玩家兼研究員馬克斯-“HydrantDude”-羅伊(Max”HydrantDude”Roy)詳細介紹了所有潛在的崩潰點。
上月底,年僅13 歲的威利斯-吉布森(Willis Gibson)通過了極有可能導致崩潰的第157 關,成為第一位完成這一壯舉並觸發”真正的死亡屏幕”的人類玩家。然而,還有其他記錄等著玩家去征服。例如,專業玩家也可以嘗試在崩潰前加速運行或獲得盡可能高的分數。不過,俄羅斯方塊的終極目標可能是在達到255 級之前避免崩潰,然後從0 級重新開始。機器已經精確地演示瞭如何做到這一點,但人類能否做到還有待觀察。