蘋果正努力使Mac與遊戲平台相關聯
蘋果高層透露,計劃利用Apple Silicon技術的強大功能,將Mac 轉變為一流的遊戲平台。以改變其在遊戲產業中的微弱地位。蘋果的歷史可以追溯到1984 年推出的Macintosh,它徹底改變了滑鼠的使用方式,並間接影響了電腦遊戲的發展。
然而,根據Inverse 網站Raymond Wong 的深入採訪,Apple Silicon 的推出標誌著這一軌跡發生了關鍵性的改變。
在訪談中,Mac 產品行銷經理Gordon Keppel 強調了Apple Silicon 的變革性。
他說:”現在,每台搭載蘋果晶片的Mac 都能非常出色地玩AAA 級遊戲,它已經改變了我們的主流系統,M1、M2 和現在的M3 都極大地提升了圖形性能。”
Mac 在遊戲方面的歷史一直很複雜,早期的硬體限制極大地阻礙了其遊戲潛力的發揮。然而,Apple Silicon 的推出標誌著這一說法的改變。
特別是M3 系列晶片為Mac 帶來了硬體加速光線追蹤和網格著色等功能,而這些都是Mac 以前從未涉足的領域。這些進步都是為了與時俱進,為遊戲體驗樹立新的標竿。
蘋果的戰略不僅限於硬體。蘋果軟體行銷經理利蘭-馬丁(Leland Martin)解釋了統一硬體平台的方法,即簡化蘋果設備的遊戲開發。
馬丁說:”如果你看看幾年前的Mac 產品線,你會發現既有整合GPU,也有獨立GPU。在開發遊戲時會增加複雜性,因為需要考慮多種不同的硬體配置。如今,我們利用蘋果晶片有效地徹底消除了這個問題,創建了一個橫跨iPhone、iPad 和Mac 的統一遊戲平台”。
蘋果公司的野心顯而易見–它不僅要迎頭趕上,更要重新定義Mac 上的遊戲。該公司深知遊戲產業不斷發展。
隨著Apple Silicon Mac 裝置的龐大和不斷增長,開發者和用戶的潛力都是巨大的。
Mac 產品行銷團隊的Doug Brooks 說:「遊戲從根本上是蘋果晶片設計的一部分。在晶片出現之前,遊戲就已經從根本上融入了早期規劃階段和整個開發過程。我認為,從全局來看,當我們設計晶片時,我們真正著眼於建立平衡的系統,提供出色的CPU、GPU 和記憶體效能。”
隨著蘋果公司不斷創新,不斷突破Mac 遊戲的極限,整個產業都在密切關注。Mac 向遊戲平台的轉變是一項進行中的工作,每一次進步都會讓蘋果離該領域的相關性更近一步。