Kotaku評年終12大佳作《心靈殺手2》奪魁
2023年對遊戲產業來說無疑是十分精彩的一年,雖然產業內部問題如失業潮、大公司合併和頻繁洩漏事件等層出不窮,但這一年遊戲數量之多、品質之高也同樣令人印象深刻。
當Kotaku開始評選年度最佳遊戲(GOTY) 時,Kotaku編輯Alyssa Mercante表示自己難免感到緊張。候選遊戲多到令人望而生畏,複雜的票選過程更是暴露了自己糟糕的數學能力。她反覆校對,並「溫柔但堅定地」提醒Kotaku編輯們投票,幾週後,最終榜單終於誕生了。
整個一年來,重磅遊戲不斷湧現,從3月的《生化危機4:重製版》,到4月的《星際大戰絕地:倖存者》,5月的《薩爾達傳說:王國之淚》,再到8月的《博德之門3》。就連《Cyberpunk2077》也憑藉著「往日之影」資料片和大型補丁,終於不負眾望。
名單如下:
12.《生化危機4:重製版》
11.《漫威蜘蛛人2》
10.《潛水員戴夫》
9.《Cyberpunk2077:往日之影》
8.《星際大戰絕地:倖存者》
7.《暗黑破壞神4》
6.《超級瑪利歐兄弟:驚奇》
5.《裝甲核心6》
4.《街頭霸王6》
3.《博德之門3》
2.《薩爾達傳說:王國之淚》
1.《心靈殺手2》
Kotaku編輯對《心靈殺手2》的評價:
《心靈殺手2》喚醒了我曾經經常體驗卻在近期的主流遊戲中很少遇到的感覺:玩到真正完全原創的東西。這並不是說如今的遊戲比以前更差,而只是說,隨著某些概念和系統變得更加標準化和普遍,它們通常從一開始就讓人感到熟悉和舒適。一個開放世界可能感覺像另一個,一個遊戲的升級系統或技能樹可能與我們之前見過的許多遊戲非常相似。但Remedy公司——自2001年的《馬克思佩恩》首次在遊戲中留下不可磨滅的印記以來,一直保持著清新和獨特——將我們帶入了一個毫不妥協的原創遊戲世界中。
距離初代《心靈殺手》已經過了13年。遊戲主角是一位犯罪小說作家,他在放棄了老主角硬漢偵探Alex Casey後,陷入了可怕的寫作瓶頸。這部作品感覺源自Remedy創意總監Sam Lake在2003年的《馬克思佩恩2》之後尋找新創作方向的掙扎。《心靈殺手》令人著迷——一個充滿陰鬱氛圍的冒險遊戲,敢於給我們一個棘手、有時令人討厭的英雄——但儘管它有著令人興奮的想法,它仍然感覺有些拘謹和安全,一個關於恐怖的遊戲,卻沒有真正深入恐怖本身。
然而,與其形成鮮明對比,《心靈殺手2》則令人振奮,毫不妥協地大膽,彷彿在宣洩著13年間積攢的創造力。其結構大膽,敘事狂放不羈,充滿了令人興奮的真人影像運用,巧妙地營造出一種艾倫(以及你) 在不同意識和存在層面之間滑落的錯覺。這是一個超現實的旅程,巧妙地將Remedy的整個歷史編織成一個關於我們所創造的東西如何解放我們或將我們困住的故事。在這一年充滿令人興奮的原創遊戲佳作中,《心靈殺手2》傲然聳立,成為最具膽量、最令人振奮的提名,提醒我們當遊戲始終如一地忠於獨特的藝術願景時,它們能成就什麼-這使其榮獲Kotaku 2023年年度遊戲大獎。