任天堂解釋《超級瑪利歐兄弟:驚奇》取消關卡時限的設計
Switch遊戲《超級瑪利歐:驚奇》又一次佔領了日本地區遊戲銷售的冠軍,這款遊戲是多年來2D馬裡奧玩法的最新作,同時又對系列進行了大膽的革新,特別是取消了每個關卡計時器,讓玩家可以放鬆心情仔細探索每個角落。對此,遊戲開發者們說出了原因。
在接受《FAMI通》採訪時,本作的開發人員透露。對於時間限制,一些關卡的奇蹟效果本身就有時間限制,因此擁有兩個計時器成為了一個問題。當開發人員討論如何解決這個問題時,不僅是新員工,而且資深員工都提出了「我們真的需要計時器嗎?」這個問題,於是開發者嘗試了取消時間限制。
他們請員工在這種狀態下進行遊戲,並聽取他們的意見,但取消時間限制並沒有導致玩家開始不再擔心時間地探索;畢竟目標的目的並沒有改變。只是感覺有更多的時間可以自由地做我想做的事情,所以直到現在,「目標的目的」得到了保護,所以這次決定取消時間限制。
這個決策展示了任天堂開發團隊為了創新和進化而願意挑戰傳統的精神。取消關卡計時器為玩家提供了更多自由和探索的空間,同時也保留了遊戲的核心目標。我們看到《超級瑪利歐兄弟:驚奇》透過這些改變為玩家帶來更多的樂趣和驚喜。這也再次證明了任天堂在遊戲開發上的創新能力和對玩家體驗的關注。玩家們可以期待在這款新作中享受到全新的馬裡奧體驗,無拘無束地探索關卡,挑戰自我,創造屬於自己的遊戲樂趣。