遊戲整改徵求意見引圈內巨震產業人士:會實際影響獲利能力
國家新聞出版署網站發布《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》(以下簡稱《辦法》),向社會公開徵求意見,其中提到,網絡遊戲不得設定每日登入、首次儲值、連續儲值等誘導性獎勵;所有網路遊戲須設定用戶儲值限額。在業者看來,目前來看還是徵求意見稿,但如果落實對遊戲企業打擊較大,會實際影響獲利能力。
消息引發圈內地震,在業者看來,目前來看還是徵求意見稿,但如果落實對遊戲企業打擊較大,會實際影響獲利能力。午間《辦法》發出後,以網易騰訊為首的港股遊戲股大跳水。
截止發稿港股網易跌超23%,騰訊控股跌超13%,嗶哩嗶哩跌超10%。此外,港股遊戲股包括心動、祖龍娛樂、中手遊、IGG、網龍、創夢天地等跌超10%,A股網路遊戲板塊午後開盤大跌,三七互娛(維權)、遊族網路、巨人網路等10股閃崩跌停。
具體來看,《辦法》在第三章網路遊戲的出版經營中提到,限制遊戲過度使用和高額消費。網路遊戲不得設定每日登入、首次儲值、連續儲值等誘導性獎勵。網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網路遊戲須設定用戶儲值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈出式警告提醒。
關於禁止交易高價值道具,遊戲從業人士對第一財經表示,“目前有的遊戲一個道具十幾萬到上百萬都有,落實了這些都不行了。”
《辦法》也對隨機抽取作了規定,提到網路遊戲出版經營單位在提供隨機抽取服務時,應對抽取次數、機率作出合理設置,不得誘導網路遊戲用戶過度消費。同時應提供用戶虛擬道具兌換、使用網路遊戲幣直接購買等其他獲得相同效能虛擬道具和增值服務的方式。
《辦法》第四章重點提到了未成年人保護,表示應嚴格執行向未成年人提供付費服務的限制性要求,合理限制不同年齡階段未成年人在使用其服務中的消費數額,不得向未成年人提供與其民事行為能力不符的付費服務;不得向未成年人提供隨機抽取服務;網路遊戲直播不得出現未成年人打賞情況;
此外,《辦法》提出,從事網路遊戲出版活動,有從事網路遊戲出版業務所需的必要的技術設備,相關伺服器和儲存設備須存放在中華人民共和國境內。《辦法》明確,網路遊戲幣的使用範圍僅限於兌換自身提供的網路遊戲產品和服務,不得用於支付、購買實體或兌換其它單位的產品和服務;不得向用戶提供網路遊戲幣兌換法定貨幣的服務。
在前不久的遊戲產業年會上,剛發布的《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年中國遊戲市場實際銷售收入為3029.64億元,增長370.80億元,年增13.95%,首次突破3000億關口。
2023年,中國遊戲用戶規模為6.68億人,較去年成長0.61%,為歷史新高點。2023年我國行動遊戲市場實際銷售收入2,268.60億元,成長338.02億元,較去年同期成長17.51%,創下新的紀錄。
同期發布的《2023中國遊戲產業未成年人保護進展報告》顯示,自2021年8月《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》下發以來,遊戲防沉迷工作成效顯著,對未成年人遊戲時間限制的關注度下降七成,未成年人遊戲消費也維持了下降趨勢。
《報告》數據顯示,2023年仍有15.41%的未成年人家長遇到孩子偷偷充值,七成以上家長退款申請得到處理,近四成退款申請全額退還。