海外玩家看網遊新規:「感同身受」 保護消費者建議普及
作為全球最大的遊戲市場之一,我們國家的種種遊戲新規自然也受到海外遊戲媒體和玩家的重視。昨天(12 月23 日)公開的最新《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》無疑在國內投下了一顆炸彈,一些新條規無疑觸碰了國內遊戲的一些痛點,甚至導致各大上市遊戲股票暴跌。根據媒體通報,騰訊網易的市值蒸發高達4,500 億元(海外通報為「近800 億美元」)。
國外媒體通報後,引發了許多玩家的討論。海外玩家此次顯然也“感同身受”,許多人紛紛表示“天下苦氪金久矣”,並表示相關限制玩家消費額度的規定應該在他們那裡也進行普及。
在Eurogamer 的報導文章下,一位玩家評論道:「對中國來說很棒,如果我們也能效仿就好了。」另一位玩家贊同了他的觀點,表示「這根本就不是壞消息。如果西方也能有這樣的保護就好了。”
一位評論者寫道:“這些似乎是非常保護消費者的法律。我想說:中國加油!”
另一位則分析:「即使其他國家過於無知或貪婪而無法很快採取類似的做法,它依然會在某種程度上使我們收益。開發商不想錯過中國市場,更比想製作設計和盈利策略截然不同的兩個版本遊戲。”
在紅迪論壇上,各大遊戲分版也紛紛開貼討論這一消息,並且也大多是支持和贊同的聲音。特別是提到「禁止誘導消費」條例,一個帖子中的高讚評論說道:「(這種做法)幾乎在所有中國遊戲裡。Gacha(抽卡)遊戲就靠這個活了。」另一位為玩家回覆指出,不只是中國遊戲或抽卡遊戲,幾乎所有免費遊玩的遊戲都在用各種心理陷阱誘導消費。其實有些付費的遊戲也是一樣。
另一位玩家則對「限制玩家消費額度」的規定評論稱:「即便在中國以外(這條規則)也很棒。有人在Jpeg(圖片)上花了太多錢,不能不被認為是一種癮。」一則回覆回應了他的說法,並表示:「特別是《FIFA》。《eFootball》至少以更好的方式做這一點(遊戲本體免費,可以直接購買任何你想要的球員),但FIFA/EAFC 是一款60 美元的遊戲,你可以花數百美元,也仍然根本拿不到姆巴佩/梅西/任何你想要的選手。」EA 的《FIFA》遊戲的開箱也是當初歐盟對遊戲戰利品箱監管的主要目標之一。
在另一篇貼文裡,一位用戶寫道:「我完全支持中國監管行業。中國玩家是最糟糕的收費和設計濫用的目標。如果它能得到控制,也將對行業的其他領域產生積極的連鎖反應。”