全球遊戲產業2024年重歸沉寂之時AI遊戲可望成為新亮點
從任何角度來看,2023年無疑都是載入史冊的遊戲年。在12月初的「遊戲大獎」(The Game Awards)頒獎典禮上,騰訊投資的拉瑞安工作室憑藉角色扮演遊戲《博德之門3》斬獲年度最佳遊戲等一眾獎項,成為今年的最大贏家。
攜《薩爾達傳說:王國之淚》、《超級馬力歐兄弟:驚奇》兩款大作來到洛杉磯的任天堂,只能帶著最佳動作/冒險遊戲和最佳家庭遊戲的獎項抱憾而歸。索尼、CD Projekt、米哈遊、京東等各類遊戲、電競產業的知名公司也各有被斬獲。
(拉瑞安CEO斯文·文克身著標誌性的鎧甲上台領獎,來源:TGA)
硬要說今年舞台下哪一家公司比較落寞,可能只有微軟。原本期待著能夠在2023年上風光一把的「鈔能力」大戶,最後只留下了一系列被玩家嘲弄的梗。
在大作迭出的背後,全球遊戲產業的2023年,仍可以用困難來形容:年內宣布裁員的知名遊戲公司就有大幾十家,微軟、Epic Games、CDPR、亞馬遜、美國藝電等上市公司都榜上有名。上個月底,遊戲媒體Polygon更是發文稱,遊戲產業的裁員潮正在創造一場產業危機。
產業增速料將維持低位
在知名遊戲產業顧問公司Newzoo的最近一期的行業報告中,維持了2023年全球遊戲市場營收規模僅略微上升至1840億美元(同比+0.6%)的預期,主要原因包括手遊市場以及亞太區域的稍稍走軟。作為參考,2022年的遊戲市場剛經歷疫情後的“倦怠期”,營收下降了4.3%。
往後看,Newzoo目前給2026年全球遊戲產業的預期為2,057億美元,對應的年化複合成長率大致只有4%。需要強調的是,這個預期還有一些模糊的成分,例如Newzoo把「任天堂下一代Switch」所帶來的提振作用也算進去了。
而對於即將到來的2024年,跨國投行Stifel的消費零售業分析師Drew E.Crum強調,與2023年新遊戲發布的「非凡陣容」相比,2024年即將到來的遊戲陣容看起來較弱,要複製或超越上一年的業績可能存在挑戰。
展望2024:變革與AI成高頻詞彙
對於即將到來的2024年,雖然許多遊戲產業開發商、投資人仍把困難掛在嘴邊,但言語中已然展現產業變革已至的使命感。
本週接受遊戲產業媒體Games Industry採訪時,AI解決方案平台GGWP的聯合創始人兼首席技術官George Ng表示, 2024年第一代真正利用AI的遊戲將會推出,這些遊戲將具有動態夥伴、個性化故事等功能。Ng同樣看好遊戲的社交性質持續成長,同時包括歐盟數位服務法等監管的進展,將鼓勵開發者設計和採用更多的安全措施,更好地保護玩家在這些社交體驗中的安全。
波蘭上市遊戲公司CD Projekt Red的首席商業長Michał Nowakowski也表達了對AI的熱情。Michał表示,明智地使用AI將非常重要,能夠增強開發者的創造力並幫助每個人達到新的高度。他也認為明年會有不少有趣的新作品,並提醒業界「2023年也有熱門大作在發布前不被看好」。
英國遊戲發行商No More Robots的創辦人Mike Rose則看到了「鯨落萬物生」的機會。Mike預判2024年會更加困難,將會出現更多的裁員,更多的開發商和發行商會倒閉。從樂觀的部分來看,明年肯定會有任天堂新主機的消息,同時在大機構倒閉的灰燼中,也可能會湧現出更多的小型工作室。
投資人這一邊,也看到了2024年潛在的額外機會。
遊戲產業投資銀行Agnitio Capital的創辦人Shum Singh表示,隨著2023年即將結束,有幾個積極的宏觀經濟進展將在2024年對遊戲產業產生有益的影響。例如聯準會最近的政策轉向,也推動了遊戲產業股價的飆升,這似乎是市場情緒從看跌轉向更看好的第一個真正指標。
Singh指出,隨著更多資金流入上市遊戲公司的股票,他們將啟動對新遊戲的投資、小型工作室的收購、外部開發遊戲的專案融資等,預計到2024年下半年,遊戲產業的併購和投資活動將會增加。