3A遊戲開發成本過高索尼迫使工作室削減預算
《漫威蜘蛛人2》開發商Insomniac被駭客入侵導致1.67TB資料外洩(超過130萬份文件),包含各種影片(《漫威金鋼狼》),圖片,以及一直到Insomniac 2030年初的發售遊戲計劃。至今這件事情還有各種餘波,最近外媒從洩漏文件中發現,在遊戲成本飆升的背景下,索尼迫使第一方工作室大幅消減開支。
根據Kotaku報道,洩漏文件中包含會議筆記,表示將有一家PlayStation工作室關閉,目前尚不清楚這一說法是否仍然有效。
文件也顯示Insomniac面臨削減預算的壓力,已經有50-75名員工被標記裁員。
據報道,Insomniac討論瞭如何按照索尼的要求“戰略性地裁員50-75人”,最佳方案應該是深度裁減《漫威金剛狼》和《漫威蜘蛛俠3》團隊,並用其他團隊成員取代,該團隊開發了未公佈的《瑞奇與叮噹》新作和一個未公佈的新IP。
根據洩漏文件,索尼也要求整個第一方工作室進行裁員。先前《夢境》開發商Media Molecule,《命運》開發商Bungie和頑皮狗都曾進行裁員,Bungie裁員最多。
另外,文件也揭露索尼對Insomniac遊戲開發成本越來越高的擔憂。《漫威蜘蛛人2》開發成本3.15億美元,遠遠超過了原先計畫的2.7億美元,最後該作需要賣出720萬套才能回本。《漫威蜘蛛人2》發售11天銷量超過了500萬。
洩漏文件揭示了3A電玩遊戲製作日益不穩定的風險,一些專家稱這種模式「不可持續」。而Insomniac並不是唯一一家在單款遊戲上投入數億美元的開發商。今年6月,在Xbox聯邦貿易委員會訴訟案中公佈的文件顯示,《最後的生還者2》和《地平線:西之絕境》的開發成本都超過了2億美元。
根據文件,《最後的生還者2》的開發成本為2.2億美元,高峰期有200名全職員工。Guerrilla Games 的《地平線:西之絕境》開發成本為2.12億美元,使用了超過300名開發人員。根據Kotaku報導,Insomniac在一張投影片中強調需要將未來3A遊戲的預算控制在3.5億美元或以下。
由於製作大型電玩遊戲存在如此高昂的成本,任何低於同樣龐大的銷售都可能帶來災難性的後果。索尼宣布,《漫威蜘蛛人2》在SIE第一方遊戲中24小時內銷量最快,一天內售出超過250萬套,但現在很明顯,這類遊戲需要數千萬的銷售量才能獲得可觀的投資回報。