微軟合併動視後索尼預計2027年虧損將達15億美元
收購動視暴雪King 可能會使微軟在遊戲機市場上超越索尼。索尼認為這次合併對其遊戲機和訂閱領域構成了重大威脅。微軟在與動視暴雪公司合併的過程中遇到了激烈的反對。有顧慮的不僅是監管機構。索尼也是這項交易最強烈的反對者之一。索尼的抗議聲浪如此之大,微軟不得不承諾在未來10 年內在PlayStation 上提供《決勝時刻》。
微軟的10 年讓步滿足了除美國聯邦貿易委員會之外的所有監管機構的要求。然而,從Insomniac 駭客事件中洩漏的文件顯示,索尼仍對此深感憂慮。這家PlayStation 製造商認為,微軟的收購是一個巨大的威脅,可能會讓索尼在遊戲機市場”一躍而起”。
一份”機密”演示幻燈片上寫道:”微軟收購[動視]將使其超越我們目前的支柱產業。[動視]在網遊、移動規模和PC商店(Battle.net)方面提供了令人難以置信的分層價值。”
幻燈片指出,微軟正在努力建立一個行動遊戲商店,與蘋果和Google競爭。事實上,微軟計劃在2024 年推出商店。然而,它的成功與否直接取決於監管機構是否會迫使蘋果和Google開放它們的生態系統,使替代商店有機會出現。雖然我們已經看到了這方面的一些動向,但這還不足以讓Xbox 商店在競爭平台上茁壯成長。
索尼悲觀預測,《決勝時刻》的末日將在2027 年到來,遠早於10 年承諾的期限。索尼堅信,這次收購對遊戲機和訂閱領域都構成了威脅。
索尼認為,Xbox 將在發售時間上大做文章,從而超越PlayStation。雖然微軟承諾了《決勝時刻》10 年的時間,但並沒有說明兩款遊戲機的上市時間會一致。索尼認為,微軟將利用這一”獨佔”期,把動視遊戲”擇日”(第一天)放到Game Pass 上,從而推進其訂閱主導地位。另一張投影片寫道:”[微軟]全面的生態系統加上獨佔性創造了更大的優勢。”
索尼會計師預測,最近重組的PlayStation Plus 將面臨巨大威脅,到2027 年可能會出現15 億美元的資金缺口。索尼承認,其”支柱已經過時,落後於競爭對手”。換句話說,PlayStation 過去的主導地位導致了自滿情緒,現在索尼感到了一個主要品牌被除名的威脅。
現在,索尼急需擴大其產品範圍。然而,該公司在尋找”完美的遊戲訂閱”方面舉步維艱。玩家期望每月免費獲得一流的遊戲,但索尼認為這是一種”不可持續”的模式。該公司聲稱,透過合理的”月費和增量”訂閱,它無法看到高級遊戲的投資回報。
另一個弱點是,與Xbox 不同,PlayStation 沒有”統一的移動、PC 和遊戲機體驗”。對於這一缺陷,索尼除了繼續專注於”高端銷售模式”之外,沒有其他解決方案。然而,這將是PlayStation 的現狀,而且聽起來,連索尼都認為這還不夠。