英特爾XeSS將加入幀生成技術正在準備ExtraSS
英特爾去年在Intel Arc(銳炫)品牌的獨立顯示卡發表會推出了代號Alchemist(DG2)的產品,同時也帶來了名為XeSS的人工智慧驅動的超級採樣技術。XeSS透過Xe-HPG架構Xe核心(Xe Core)中的XMX AI加速,利用ML將低解析度幀重構為高解析度幀,提高運行的幀數,同時也完全相容於DirectX 12,並憑藉DP4a指令,在包括銳炫GPU和整合顯示卡在內的各種硬體上提供基於AI的超級採樣。
目前英偉達DLSS和AMD FSR都各自添加了幀生成功能,可以透過內插的方式提升遊戲運行時的性能表現,大大提高了幀數,同時也能確保畫面品質。根據Wccftech報導,英特爾即將帶來名為「ExtraSS」的解決方案,以實現相同的效果。
英特爾圖形研究副總裁Anton Kaplanyan在SIGGRAPH ASIA 2023的演講中,介紹了ExtraSS技術。這是一種結合了空間超採樣和畫面幀外插法的新型框架,可提高即時渲染性能,實現了性能和品質之間的平衡,產生了時間穩定、高品質、高解析度的結果,相比傳統的渲染方法,計算成本也會大幅降低。
目前英偉達DLSS和AMD FSR使用的都是畫面幀內插法,根據多個新舊渲染的樣本產生近似幀,而英特爾的ExtraSS是在舊的渲染基礎上生產新的近似幀。英偉達和AMD的方法會增加額外的延遲,所以會依賴Reflex和Anti-Lag+等技術,而ExtraSS這方面的影響不大,但問題是生成的效果可能會不太好,而英特爾也表示正在設法解決這些問題。
英特爾沒有透露ExtraSS的發佈時間,明年應該會帶來更多的消息。