R星前開發者解釋《GTA6》不首發PC原因:需要性能測試
Rockstar前開發者 Mike York)解釋了為何《GTA6》首發並不推出PC平台,而是先登陸主機平台。麥克約克在Rockstar工作了6年,在2017年離開公司之前參與了《道德與法治5》和《荒野大鏢客2》的製作。
約克表示:「PC移植之所以會晚一點推出,而不是最先推出,是因為他們想優先考慮銷售量。」「大多數時候,尤其是在過去,PlayStation是最暢銷的遊戲機,是都會有的遊戲機。在大多數情況下,它的銷量超過了其他任何遊戲機。每個人都在玩PlayStation。”
York表示,對於《道德與法治5》,Rockstar是優先考慮PS3,並同時製作Xbox 360移植版本,然後在發行後再製作PC版本。 《道德與法治5》於2013年9月在PS3和Xbox 360上發布,2014年11月在PS4和Xbox One上發布,直到2015年4月才在PC上發布。 PS5和XSX|S版本也於2022年3月發布。
約克接著說到了重點:像《GTA》這樣複雜龐大的遊戲,要為大量潛在的硬體配置打造PC版,必須進行大量的測試以確保遊戲推出時的品質。約克說,這就是Rockstar遊戲在主機版之後才發布PC版遊戲的主要原因,也是《GTA6》將沿用這一模式的原因。
“每個人都應該記住這一點:PC移植需要這麼長時間的主要原因之一是因為它的架構和組件不同。”
「他們必須適應所有可能發生的不同情況。因為在PlayStation和Xbox上,每台遊戲機都有同一塊顯示卡,顯示卡是一樣的,盒子裡的架構也和賣向數百萬人的PlayStation是一樣的。但說到PC,每個人的PC都不一樣。他們運行的方式不同,有不同的硬件,有著不同的CPU和GPU。在不同的配置下,內存的使用情況和遊戲在後台進行的不同操作有時會出現故障和混亂。這很難解釋,但歸根結底就是這樣。”
「比起Xbox或PlayStation,他們在PC上需要更多地測試遊戲。如果你仔細想想看,你會發現你已經對遊戲進行大量測試來讓遊戲正常運行了,所以PC就更難了。你得投入更多資源,必須進行更多的測試。當你在做PC移植時,你必須在多個不同的硬件,不同的GPU上進行測試。不是一兩個,而是10個或20個。有這麼多不同的配置,你不可能全部測試。一旦你發布了PC移植版本,就會出現很多問題,因為它還沒有經過數百萬人的測試,它只被一千名工作人員測試過。所以你只能做到這一步。”