IGN談E3落幕原因:成本高 發展革新失敗
IGN發文討論了E3遊戲展永久停辦背後的原因:E3自身發展改革失敗、成本高昂、競爭過多,最後疫情給了E3致命一擊。 IGN表示早在E3 2023取消時就已獲悉,由於缺乏專業知識且一些主要的發行商對展會的興趣不斷下降,導致E3陷入了困境。
不少發行商曾抱怨在展會經營一個展位的價格太高昂,可能要花費數百萬美元。
有業內人士表示,E3一昧的追求「規模」導致預算增加,變得越來越不合理。
同時,遊戲產業開始對同期的「夏日遊戲節」大加讚賞,稱其以「更文明」的方式向媒介展示新遊戲,且成本只是E3的零頭而已。負責展會的組織“娛樂軟體協會 ESA”被形容為與遊戲產業的發展“脫節”,E3在當今時代經歷了“艱難的轉型”。
E3曾在2017年進行了革新——讓粉絲們進入會場,但導致會場人滿為患,安全問題令人擔憂。 2019年索尼決定退出E3,這一步削弱了E3的聲望,導致其他發行商質疑在串流媒體時代高昂的參展費是否還值得。當疫情突然來襲後,許多實體活動被取消,ESA沒有做好適應的準備,E3在2021年進行了不溫不火的線上展示後,2022又直接取消了。
在此期間,IGN聽到了許多傳言,表示ESA根本缺乏舉辦E3這樣大型活動的專業知識。在與業內人士的交談中,他們最大的抱怨之一就是E3缺乏特色。它既想成為貿易展,又想成為商業中心,既想成為粉絲的展會,又想成為新遊戲的展示平台,這就導致它的形式越來越複雜,把所有這些元素都混雜在一起。
IGN表示沒有了E3,夏季的行程感覺越來越不協調,現在,每家發行商都有自己的展示平台,這讓整個夏季變成了一場馬拉松式的狂歡,各種資訊、活動和公告往往會互相淹沒。