Unity 6 配備人工智慧工具、支援WebGPU並與蘋果和Meta合作
跨平台遊戲開發引擎Unity 6 已經面世,它帶來了一系列新的改進,包括基於角色的人工智慧功能,以及對包括即將推出的蘋果Vision Pro 在內的頭顯的更好支援。幾週前,在舊金山舉行的Unite 開發者大會上,領先的遊戲開發工具和引擎製造商Unity 宣布對其工具套件進行全新升級–Unity 6 LTS。
Unity 的優點在於可以提供跨平台的無縫工具,讓開發人員可以事半功倍地創建最先進的3D 遊戲和應用程式。使用Unity 創建的遊戲可以在iOS、macOS、tvOS、Android、Web 等多個平台上同時發布。
計畫於2024年發布的Unity 6 LTS新功能包括用於角色和場景創建的新人工智慧功能、WebGPU支援以及針對XR(擴展現實)頭顯(包括即將發布的Apple Vision Pro)的增強功能。
Unity 6 LTS 也將改善多人遊戲和效能,並支援WebGPU。WebGPU 是W3C 聯盟正在開發的一個新的開放圖形標準,將採用基於Vulkan、微軟Direct3D 12 和蘋果Metal 圖形API 的JavaScript API。如果行動裝置支援上述API,新標準也將為這些裝置帶來標準化的圖形介面。
WebGPU 還將包括一個標準化的基於網路的圖形顯示視圖,可”隨時隨地”在任何系統的所有網頁瀏覽器上提供3D 渲染。3D遊戲光照將透過Unity 6 的自適應探針捲和通用管道渲染功能得到增強。
其他新功能也將支援空間-時間後處理、GPU 遮蔽剔除和GPU 駐留抽屜。遮蔽剔除功能可透過移除網格物件中被其他物件或部分場景環境遮蔽的部分來加快渲染效能。
Unity 雲端
Unity Cloud 是Unity 的協作與資產共享環境。升級版將包括儀表板、團隊管理、資產管理器和DevOps 工具的改進。
目前,Unity Cloud 處於註冊用戶早期造訪預覽階段。
人工智慧改進
Unity Muse 和Unity Sentis 的人工智慧功能也有了改進和新功能。
Muse 將為精靈和紋理加入生成式人工智慧功能,而Sentis 將加入新的人工智慧功能,用於生成遊戲角色,這些角色可以內建遊戲人工智慧,並知道如何自動回應其他遊戲角色和事件。Muse 也將對現有的Unity 資產進行人工智慧修改。
Unity Behavior 將允許開發人員只需輸入文字提示,即可要求人工智慧建立角色行為和互動。開發人員人工智慧將提供開發工具和程式碼答案。
對Muse 的全面支持將於2024 年底到來。
與蘋果和Meta 合作
Unite 2023 大會也宣布了Unity 與蘋果和Meta 的合作關係。蘋果和Meta 都宣布將與Unity 合作,為Apple Vision Pro 和Meta Quest 以及Smart Glasses XR 頭戴裝置創作開發者工具。
今年6 月,在蘋果WWDC 主題演講上,蘋果全球開發者關係副總裁蘇珊-普雷斯科特(Susan Prescott)宣布:”今天,我們很高興地與大家分享,我們一直在與Unity 合作,將這些應用程式引入Vision Pro,因此基於Unity 的流行遊戲和應用程式可以完全存取visionOS 功能,例如穿透、高解析度渲染和原生手勢。”
Unity 6 承諾允許開發者將許多基於Unity 構建的現有遊戲移植到蘋果Vision Pro,但目前還不清楚這項兼容性升級何時發布。