《GTA6》首發沒有PC 原因是「雙重購買」趨勢
《GTA6》首支預告已經在昨天發布了,遺憾的是,根據R星的新聞稿,《GTA6》延續了系列傳統,首發僅登陸主機平台,然後再登陸PC。雖然這項決定背後可能有各種原因,但PlayerTracker認為,PC版《GTA6》的延遲是因為「雙重購買」趨勢,並有相關統計數據為證。
PlayTracker的統計數據顯示,近44%的《GTA5》玩家在多個平台上都有《GTA5》遊戲。
令人驚訝的是,《GTA5》銷售的37.3%都賣給了已經擁有《GTA5》遊戲的人,這些人佔了總用戶的45%。《GTA5》平台比例:PS3(16%),PS4(18%),Steam(21%),Xbox One(18%),Xbox 360(27%),看起來都比較接近。
以平均每份40美元、售出9500萬份計算,《GTA5》從已經在其他平台上擁有該遊戲的用戶那裡獲得了14億美元的驚人收入。值得注意的是,將價格設定為40美元是為了考慮到折扣期間的銷售情況。
這可能是Take Two選擇在PC上延後發布《GTA6》的原因,他們相信每登陸一個平台就會有老玩家繼續買單。當然也可能有其他原因,例如進一步優化PC版,移除Bug,解決好遊戲的效能問題。