TechInsights:Q3全球遊戲機總出貨量達910萬年成長11%
TechInsights發文稱,2023年Q3,全球遊戲機總出貨量年增11%,達到910萬,成為2017年以來最強勁的第三季。在此之前,今年前兩季的銷量分別成長了32%和19%。我們預計2023年最後一個季度遊戲機市場將出現疲軟,但這一領先的電子消費品類在整個日曆年都將表現強勁。
索尼以54%的市佔率和42%的年成長率取代任天堂,成為全球遊戲機市場的領導者。索尼在該季度的出貨量達到了有史以來Q3最高水平,也是自2020年推出以來索尼PlayStation 5出貨量第二好的季度。PS5的促銷降價、第三方遊戲銷售的增加和內容表現廣告提升了用戶黏性和PS5主機的市場滲透率。基於這項表現,我們預計索尼預計將實現本財年2,500萬部的總出貨量目標。為了實現這一目標,索尼還計劃在2023年Q4推出儲存容量更高的PS5 Slim。為了進一步提升銷量,索尼於23年11月推出了PS5 portal,並於今年10月20日推出了PS5獨家遊戲《漫威蜘蛛人2》,該遊戲在發布後的11天內取得了500萬銷量的巨大成功。
任天堂(不包括Switch Lite)出貨量在2023年Q3年減15%,以27%的市佔率跌至第二名。如果沒有上一季發行的旗艦遊戲《薩爾達王國之淚》和《超級馬力歐兄弟大電影》電影的成功所帶來的溢出效應,下降可能會更大。該遊戲和電影的成功繼續推動了第三季的銷售,延長了任天堂遊戲機的生命週期。Switch預計將於2024年初推出升級版。任天堂維持其截至3月24日財年1500萬部(包括Switch Lite)的預測,因為它計劃大力關注其遊戲系列(今年10月發布的《超級馬力歐兄弟:驚奇》在兩週內售出430萬),以推動硬體升級。
微軟的Xbox Series X / S出貨量在2023年Q3下降6%至約180萬。Xbox Series S推出了1Tb變體版本,而Xbox Series X繼續以72%的產品份額佔據主導地位。去年9月,微軟為Xbox推出了獨家遊戲《星空(Starfield)》受到了消費者的好評,但未能達到索尼的《漫威蜘蛛人2》和任天堂的《薩爾達王國之淚》以及《超級馬力歐兄弟:驚奇》的銷售量。