《吸血鬼倖存者》開發者:再也不會用Unity了
上個月,熱門獨立遊戲《吸血鬼倖存者》剛換成Unity 引擎。然而最近Unity 推出了「安裝費」撼動了整個遊戲產業。雖然目前Unity 已經做出了讓步,但開發者Luca Galante 在回答他是否還會使用Unity 時表示:“笑了,敬謝不敏!” 雖然《吸血鬼倖存者》開發商Poncle現在已經讓一個團隊,但遊戲最初是由獨立開發者Luca Galante 使用名為Phaser 的免費引擎製作的。在遊戲取得巨大成功後,開發者花了將近一年的時間嘗試更換到新引擎,以提高遊戲的效能和相容性。而這個引擎就是Unity。遊戲引擎更換更新是於8 月17 日發布的,然而在一個月後Unity 就提出了讓大量開發者紛紛出走的「安裝費」收費計劃。雖然現在Unity 已經重新制定了新計劃,並且進行了道歉,但失去的信任無法挽回,包括Galante 在內的許多開發者仍然對Unity 公司持有懷疑態度。在最近的Reddit 論壇問答中,他被問道是否會使用Unity 來製作《吸血鬼倖存者》續作或是其他遊戲,隨後他給出了上面提到的答案。他隨後在其他回覆中解釋:「我們可能不需要再次更換《吸血鬼倖存者》的引擎,但最終我們會在必要的時候做好準備。我們將繼續制定路線圖,但我們也會考慮未來的不同引擎。”“即使Unity 完全收回他們的決定,我認為在他們現在的高層領導下信任他們也是不明智的。”