好萊塢罷工一波又起美國演員工會授權對電玩公司進行罷工
美國演員工會(SAG-AFTRA)成員週一宣布,如果他們不能就新合約達成協議,他們將以壓倒性多數投票贊成賦予他們的領導人對視頻遊戲製作公司罷工的權力。這項授權不會引發罷工,但旨在給領導人討價還價的籌碼,但使工會更接近第二次可能的停工,這將進一步擾亂娛樂業。
美國演員工會的電影和電視演員自7月中旬以來一直在罷工,這是63年來他們第一次加入美國編劇協會的糾察線。(編劇和好萊塢主要電影公司週日達成了初步協議。)工會表示,罷工授權得到了98%的投票者的支持。此舉正值工會領導人和遊戲公司準備就互動媒體協議進行新一輪談判之際,該協議將於週二開始。
美國演員工會美國執行董事兼首席談判代表Duncan Crabtree-Ireland在聲明中表示:「經過五輪談判,很明顯,電玩公司不願意在關鍵問題上進行有意義的參與:通貨膨脹導致的薪酬降低,人工智慧的不受監管使用和安全。”
美國演員工會在一份聲明中表示:“我們希望罷工授權投票成功帶來的額外槓桿作用,將迫使各公司在我們仍存在很大分歧的關鍵問題上採取重大行動。”
該工會也代表電視和電影演員,目前正在對好萊塢製片廠進行罷工。就像那場與編劇罷工一樣,與電玩遊戲製造商的糾紛涉及如何使用人工智慧來重現演員的聲音和圖像。
電玩遊戲工作人員正在與包括動視暴雪(ATVI.US)、藝電(EA.US)、Epic Games、Take-Two Interactive Software(TTWO.US)和華納兄弟探索公司(WBD.US)在內的頂級遊戲公司的子公司討價還價。電子遊戲配音演員擔心,如果沒有足夠的合約保護,人工智慧可能會在未經同意或支付相應費用的情況下複製或重新混合他們的聲音。
美國演員工會首席合約官Ray Rodriguez表示:“對人工智慧的不受監管的使用,對那些靠聲音、形像或表演謀生的人構成了生存威脅。”
該工會和美國編劇協會都表示擔心,會員會因為使用生成式人工智慧而失去對自己寫作、聲音或形象的控制。Rodriguez說,因為遊戲是電腦生成的,所以遊戲演職人員的風險很高。工人們還聲稱,使用動作捕捉技術為電玩表演特技的演員工作環境不安全。談判委員會要求加強對工人的保護,包括對鏡頭前的表演者每小時有五分鐘的休息時間,並為特技和危險工作安排一名現場醫務人員。
索尼集團《地平線》系列的主角配音演員Ashley Burch指出:“遊戲基本上就是可玩的動作電影。我們需要一名固定的醫生。”
他們要求和影視工作者一樣的薪資成長。電玩配音員在2017年罷工了近一年,他們要求獲得剩餘報酬、聲音保護和薪資透明度。Rodriguez表示:“電子遊戲公司的雇主將自己視為從事技術業務的科技公司,而不是娛樂公司。”
遊戲演員和表演者認為,與電影和電視相比,AI對電子遊戲產業的威脅相當,甚至更大,特別是因為許多人都在做配音工作。表演者表示,他們不希望公司停止使用人工智慧。相反,他們認為,工人應該簽訂合同,要求他們同意複製他們的聲音或肖像,並在發生這種情況時對他們進行補償。互動談判委員會主席Sarah Elmaleh表示,有些成員對人工智慧可能帶來的新收入來源感到興奮,而有些成員則更為謹慎。
根據互動協議,電子遊戲演員要求與電影和電視合約一樣提高工資,以跟上通貨膨脹的步伐。談判委員會要求在最後一份合約到期後增加11%,並在協議的第二年和第三年增加4%。但該工會在其網站上的一篇文章中說,遊戲公司的薪資建議在批准後增加5%,第二年增加4%,第三年增加3%。據工會領導層稱,去年簽約的遊戲公司在全球的收入超過190億美元。
如果根據互動合約進行罷工,這將是自2016年10月以來的第一次。在那次持續了一年多的罷工中,美國演員工會瞄準了11家公司,包括動視暴雪、藝電、Take Two、Insomniac Games、華特迪士尼公司。工會和電玩公司於2017年9月達成了一項初步協議,其中包括為在遊戲產業中從事聲音和動作捕捉工作的演員提供新的獎金補償結構。
互動談判委員會成員Zeke Alton指出,在上一次電子遊戲罷工和今年的娛樂業罷工中感到疲憊的成員中,有一些人“擔心”,但工人們普遍認為“此時絕對需要”授權。