報告顯示:遊戲訂閱服務買斷報價逐漸降低
根據股票經紀公司Goodbody 的一份最新報告現實,類似Xbox Game Pass 的訂閱服務再遊戲產業裡的地位越來越重要,但較低的訂閱買斷報價和某些遊戲的貧弱表現對發行商Devolver 和TinyBuild 產生了巨大的影響。
Goodbody 技術和電子遊戲分析師Patrick O’Donnell 表示:「目前(在Devolver 和TinyBuild)訂閱模式正面臨著壓力。來自索尼和微軟的支票沒有以前那麼大了。」
就Devolver 而言,這項分析主要來自於公司昨天(9月25 日)發布的截至2023 年6 月30 日的財務表現中提到的相關資訊。該公司稱,出了「高潛力遊戲」的延期以外,該公司還「拒絕了低估了遊戲價值和收入機會的訂閱服務購買交易提案…導致訂閱收入下降」。
自2021 年首次公開募股後,Devolver的股價在2022 年1 月達到高峰後下跌了92%。儘管如此O’Donnel 對該公司2024 年的《人類一敗塗地2》擁有的巨大潛力保持樂觀,稱根據數據它將有「壓倒性的」表現。
TinyBuild 的處境更加坎坷,同期股價下跌了95%,部分原因時《你好鄰居2》的表現不佳。今年夏季TinyBuild在6 月財報中發布了盈利預警,以開發成本增加為由宣布將不再發行第三方遊戲,而是專注於內部團隊的遊戲,併計劃“投資於新的、預算更大、具有高度重複可玩性的自有IP」。
O’Donnel 也表示另一家發行商Team17 將是在開發者面臨的訂閱困境中最值得注意的一個,因為該公司「對他們的預期很保守…今年前7 個月,我們看到它們的Steam單位銷售量比去年同期增長了55%」。例如《魚帆暗湧》就成為了今年的熱門小型作品。
遊戲訂閱服務已經吸引了大量消費者並成為了許多公司不可或缺的策略組成部分。然而,一些遊戲產業人士依然對其持有懷疑,索尼的吉姆·瑞恩和Take-Two 老總Strauss Zelnick 都曾對首日登陸訂閱服務的財務可行性表達了懷疑。而最近洩漏的文件現實,微軟雖然一直秉持「首發XGP」的模式,但同時也支付了高昂的費用來發展其訂閱服務。