開發者對Unity正式道歉反應:幾家歡喜幾家愁
Unity 近日已經就本月稍早突然宣布要收取「安裝費」的收費方式改動正式做出了道歉。這項公告當時撼動了整個遊戲產業。目前新的措施放寬和刪除了幾項關鍵收費規則,但是並未完全消除該費用。
GamesRadar+先前與10 家開發商進行了交談,討論了Unity 新「安裝費」對於他們的影響。大多數開發人員都表示新「安裝費」對所有人來說都是一個關乎生存的重大威脅,許多人都在積極尋找更換的遊戲開發引擎。這些開發者擔心,任何回應都無法彌補Unity 已經造成的傷害。
日前,GamesRadar+ 又與其中幾位開發商和一些遊戲開發者進行了交談。目前為止的普遍共識是,Unity 修訂後的提案比最初的、無法理喻的收費政策好很多,但考慮到費用的處理方式,許多人仍然抱持一些擔憂。
在新提案中,Unity 個人版(免費)製作的遊戲將完全免除所有「安裝費用」。Unity 也向開發者保證,只要他們現有的Unity 遊戲和正在開發的遊戲繼續使用當前版本引擎(LTS),服務條款(TOS)就不會改動,除非開發者升級到新版本Unity。這是為了防止一些已經發售的熱門遊戲被追加收取費用,也是許多開發者擔心會出現的主要問題。但一些開發者認為這依然不是完美的解決方案。
其中就包括《沙貝》的開發商Shedworks。工作室的創意總監Gregorios Kythreotis 表示:「Unity的『澄清』值得歡迎,我認為他們的計算器有助於理解這些變化的影響。然而,這只是對一開始荒謬且不可行的條款的改進。如果Unity一開始就提出這樣的大幅提價(從Plus 到Pro,以及2.5%),我認為人們不會這麼不高興。不過,相對於之前已經突破底線的標準,這是一個進步。”
這位開發者總結道:「最終,短期到中期的財務影響並不是這裡的核心問題。問題在與他們對待開發者社群的方式。突然之間,這引發了是否應該推薦新開發者以及學生學習Unity 的問題。”
遊戲開發商Vlambeeer的共同創辦人兼產業顧問Rami Ismail 對Unity的新提案總體持樂觀態度。不過他也認為“回覆新人還有很長的路要走——而且它(Unity)的一些普遍性可能會永遠消失,特別是在教育領域。 ”
他說:「目前,開發人員希望得到保證,條款不會再次改變,但考慮到信任的破裂,這可能是不可能的…我知道有很多獨立開發者、業務開發者和Unity 員工不知疲憊的工作,有很多Unity 人員竭盡全力安撫開發者、與他們溝通並支持他們,以消除這一史無前例的高管犯下的錯誤。對於有許多人整整一周不停與開發者談判卻不會因為這一結果產生如此巨大影響而得到認同我感到很奇怪,但我希望他們知道自己的努力得到了讚賞。”
一些開發者也在社群媒體上對新改動表達了自己的見解。開發商Aggro Crab 表示,對於真正的獨立開發者(指能夠使用個人版Unity 的小型開發者)這無疑是一場勝利。雖然這並不完美,但是他們能夠安心發布現在正在開發的遊戲,並在未來根據清晰的收費策略做出明智的決定。
獨立開發者Tyler Glaiel 則表示,雖然目前的專案不再需要擔心,但未來Unity 將直接能與虛幻引擎的費用進行比較。Unity收取收入的2.5% 費用和按席位的許可收費,而虛幻引擎則是收入5% 費用,但沒有許可訂閱費用。
他也接受了GamesRadar+ 的採訪,在採訪中他表示:「他們的改動似乎是防止當前開發者立即從Unity 遷移的權宜之計。這沒什麼問題,任何在開發項目的人現在都可以安心地完成它,而不必擔心定價模型的變化。”
但他表示,遊戲開發週期可能會超過Unity 穩定版本的更新周期,這也意味著一些開發者將需要對引擎進行跟進,而收費也會隨之而來。他表示:“如果Unity 與虛幻一樣穩定且功能齊全,那麼這就不是什麼問題,但事實並非如此,而且他們沒有採取任何措施來表明他們不會再未來繼續提高價格。”
他認為,許多選擇Unity 而不是虛幻引擎地主要原因之一就是Unity 先前沒有收入分成。虛幻引擎功能更加強大,且包含許多尖端技術,這也是為何3A 開發人員更願意使用虛幻引擎,甚至放棄自己的內部引擎。現在兩個引擎成本相似,很難讓開發者再回答「為什麼不直接用虛幻引擎」的質疑。他說:“Epic知道這一點,如果看到他們降低收益分成百分比作為對此的回應,我不會感到驚訝。”