OpenAI年入10億美元,大模型商業化走到哪一步了?
OpenAI又進化了。北京時間9月21日凌晨,OpenAI公司宣布,距離上個版本17個月後,文生圖AI工具迎來了第三個版本DALL·E 3。據了解,DALL·E 3將和ChatGPT集成,不僅可以用prompt(提示詞)設計出AI圖,還能透過對話來修改產生的圖像。不僅加強prompt的生成影像體驗,增強模型理解使用者指令的能力,影像效果也有巨大提升。
簡單來說,DALL·E 3使用戶更容易將想法轉化為準確的圖像,讓AI圖像生成方式更接近ChatGPT。就算是不知道如何使用提示詞,可以直接輸入你的想法,ChatGPT會自動為DALL·E 3產生詳細的提示詞。
DALL·E 3
OpenAI公司CEO奧特曼(Sam Altman)表示,DALL·E 3將在接下來的幾週內向所有ChatGPT Plus付費版/企業版用戶開放,並計劃在秋季向研究實驗室及其API服務發布。但對於是否會發布免費的公開版本,OpenAI並未提起。
不經意間,OpenAI又新增一項獲利項目,而在此前,OpenAI已經被矽谷權威媒體The Information曝出一年營收高達超10億美元。
根據The Information報道,OpenAI在2022年虧損達5.4億美元,但今年營收就能達到10億美元。短短10個月的時間,OpenAI就完成了由虧轉盈,商業化進程可謂是極為有效率。
01
每日燒掉70萬美元
OpenAI推出ChatGPT之時,雖然引領了AI時代的進程與發展,但它的獲利一直不被外界看好。
在幾個月之前,Analytics India Magazine的一份報告中稱,OpenAI僅運行其人工智慧服務ChatGPT每天就要花費約70萬美元,OpenAI目前正處於燒錢的狀態,若不加速自身商業化進程,很有可能在2024年底不得不申請破產。
大多數媒體同時看衰OpenAI並不是毫無緣由。矽谷權威媒體The Information今年8月報道稱,OpenAI在2022年營收0.28億美元,虧損5.4億美元。
而在過去幾年的時間裡,尤其是GPT-3.5爆紅之前,OpenAI純粹是個毫無獲利的公司。它的所有營收,都是來自「金主爸爸」微軟的注資。
從2019年開始,微軟向OpenAI投資10億美元,並此後將投資金額追加到了150多億美元,這些費用大多用在了搭建AI超級電腦和購買AI晶片的硬體支出上。
據微軟高層透露,為ChatGPT提供算力支援的AI超級計算機,是微軟在2019年投資10億美元建造一台大型頂尖超級計算機,配備了數萬個英偉達A100 GPU,還配備了60多個數據中心總共部署了數十萬個英偉達GPU輔助。
OpenAI CEO奧特曼、微軟CEO納德拉
除了硬體費用之外,訓練ChatGPT也同樣要斥資重金。ChatGPT越聰明,背後的代價是所需算力越來越多。
OpenAI資料顯示,ChatGPT訓練一次13億參數的GPT-3 XL模型每天需要的全部算力約為27.5PFlop/s,而訓練一次1746億參數的GPT-3模型每天需要的算力約為3640PFlop/s 。
國盛證券估算,2023年1月平均每天約有1300萬獨立訪客使用ChatGPT,對應晶片需求為3萬多片英偉達A100 GPU,初始投入成本約8億美元,每日電費約5萬美元。
150多億美元,用來填補高成本訓練、開發大模型的「窟窿」。除了硬體成本、算力成本和訓練成本之外,OpenAI的人力成本也一直居高不下。
OpenAI在舊金山擁有375名常駐員工,其中大部分都是機器學習領域的大佬,光是每年薪資高達2億美元以上。根據國外薪資網站調查,OpenAI軟體工程師薪資待遇的平均收入是92萬美金。
高昂的硬體成本、高昂的算力成本、高昂的人力成本,即使在微軟的支持下,OpenAI也難免捉襟見肘。於是「吞金獸」的ChatGPT,一直被外界稱為「掙扎在生死線之上」。
但只過了幾個月,原本「日虧70萬美元」的OpenAI,卻突然開始轉危為安,甚至曝出獲利高達10億美元。
02
不斷飆升的商業化
近日,The Information爆料,OpenAI預計在未來12個月內,透過銷售人工智慧軟體及其運算能力,將獲得超過10億美元的收入。
這讓唱衰OpenAI瀕臨破產的媒體,一片嘩然。
仔細盤點OpenAI,發現自從去年11月30日,GPT-3.5在全世界範圍內爆火之後,OpenAI就已經開始運轉商業化流程,並非坐在原地等待其它大模型的追趕。
先在2023年2月2日,OpenAI宣布推出ChatGPT Plus,也就是收費制訂閱服務,以每月20美元的價格,可以讓用戶在高峰期優先使用ChatGPT。
然後在2023年4月12日,OpenAI宣布推出基於付費訂閱的的商業版產品ChatGPT Business,以使企業能夠在控制自己數據的情況下使用他們的服務。
最後,OpenAI在近日表示,要繼續推出企業版的Beta版本,也就是俗稱的“定製版”,能為大中小企業提供更多ChatGPT定制選項。
在完成Plus版、企業版、商務版三重收費標準後,OpenAI為了增加營收,多次調整GPT-4訪問限制,從最初的150msg/4hr調整到25msg/3hr,7月下旬又上調至50msg/ 3hr。並且也進行多次GPT模型能力升級和降價,後者包括嵌入模型和GPT-3.5-turbo。
ChatGPT Plus
多套組合拳打出來,OpenAI商業化進展取得了開門紅。
根據OpenAI表示,在C端市場上,截止7月份,ChatGPT Plus付費用戶達到200萬;在B端市場上,企業版ChatGPT已經被超過80%的財富500強公司團隊採用。而Block、Canva、雅詩蘭黛、普華永道等大型企業已經提前試用了定製版本ChatGPT Beta,兩者都回饋良好。
值得一提的是,OpenAI獲利的模型多種多樣,而且不僅有ChatGPT。例如微調模型babbage、davinci、向量化模型Ada v2、語音模型Whisper,和開頭提到的文生圖模型DALL·E 3。各有各的用途,收費模式也不大一致。
CEO奧特曼(Sam Altman)在今年年初曾提到:“OpenAI在2023年預計實現2億美元的年收入,並在2024年達到10億美元的目標。”
但以現在200萬付費用戶和80%財富500強公司的基數來看,今年就能完成2024年的年度計畫。
03
遊戲領域是新方向
OpenAI除了是創業者之外,也是一位資深投資人。
從2015年開始,OpenAI透過設立創投基金的方式,投資AI新創公司和組織。根據The Information統計,截至今年1月,OpenAI已經投了至少16家。
在上個月17日,OpenAI在官網發布了公告宣布,已經收購完成一家年輕的AI新創公司Global Illumination,並將其整個團隊納入麾下。這筆交易也是OpenAI自2015年以來,第一次公開的收購資訊。
那麼這家Global Illumination為什麼這麼特別呢?原因就是它不但是一家AI公司,還是一家遊戲公司。
Global Illumination獨立開發的一款遊戲“Biomes”,並不是當下流行的手遊,而是一個網頁瀏覽器端的頁遊,遊戲風格無比接近古早的沙盒遊戲《我的世界》。
而《我的世界》則是有史以來最暢銷的電子遊戲,截至2021年5月,《我的世界》擁有2.38億銷量和1.5億月活躍用戶。
來源:網絡
遊戲領域一直和AI大模型,有著千絲萬縷的關係。遊戲能夠提供AI一個良好的穩定訓練環境,並鍛鍊AI的決策能力。早在2016年,OpenAI就曾透過即時戰略遊戲Dota2,來訓練AI。
OpenAI可以動態地調整地形、植被、動物、天氣等內容,生成真實多變的遊戲世界,訓練更好更強大的AI,進一步促使GPT模型不斷進化,最終實現通用人工智慧(AGI)。同時,AI也能賦能遊戲更多的智慧化,帶給玩家更多的體驗感。
從側面來講,收購一家遊戲公司,並有可能研發一款遊戲,足以說明OpenAI的資金鏈足夠充足,並沒有破產的風險。
至於遊戲能否成為繼ChatGPT之後的新增量,還需要看OpenAI後續成立遊戲項目的類型。