微軟下一代Xbox將於2028年面世將採用混合運算技術
微軟新推出的無光碟Xbox Series X 遠非FTC 訴微軟案中洩漏的唯一消息。這些文件可能還透露了微軟在2028 年的遠期計劃–該公司相信,到2028 年,它可以實現雲端遊戲平台和實體硬體的”完全融合”,從而提供”雲端混合遊戲”。
圖片源自美國聯邦貿易委員會訴微軟案文件
“我們的願景:開發能夠充分利用客戶端和雲端綜合能力的下一代混合遊戲平台” – 這是一份洩露的名為”微軟下一代遊戲”的演示文稿中一張幻燈片上的文字。
該公司設想,玩家可以同時使用售價低於99 美元的小工具(可能是掌上型電腦)和xCloud 平台的綜合能力來玩這些遊戲。
微軟已經嘗試過這種方式,在《微軟飛行模擬器》(Microsoft Flight Simulator)中提供逼真的場景,從2 PB 的雲端串流數據,而不是運行大部分遊戲的Xbox或PC。但最好的例子還是2014 年亞馬遜的這個演示–在這個演示中,《指環王》式的軍隊實際上並不在設備上運行,只是在本地運行素材,這樣就能感受到那種反應靈敏的體驗。
現在,在這些文件中,微軟將這個想法稱為”內聚混合運算”–一種”跨晶片、圖形和作業系統的雲端到邊緣架構,實現無所不在的遊戲」。
這可能已經在發生了。該團隊表示,它需要在今年第一季之前與AMD簽訂晶片合作協議,以鎖定該公司的Navi 5 圖形處理器(僅供參考,我們現在只使用Navi 3),並有可能獲得該公司的Zen 6 CPU 核心。(它還在考慮使用Arm)。
微軟認為還需要一個NPU(機器學習AI 協處理器)來提供各種優勢,包括超級解析度、延遲補償、幀速率插值等–見下文。
這些文件包括了整個潛在的技術路線圖,硬體設計將於2024 年開始,第一批開發套件將於2027 年面世,第一款混合雲遊戲將於2024 年至2026 年間推出。
但根據另一張幻燈片顯示,在此之前,公司需要對晶片做出一些關鍵決定,對準構建一個瘦操作系統來運行這些雲遊戲的本地部分,哪些團隊將負責,以及將構建哪些硬體來與之配合。這一切很可能都不會發生,就像微軟放棄了”專用xCloud SKU”,轉而與其他供應商合作一樣。
微軟越來越認為”雲端優先”遊戲很重要
根據洩漏的文件顯示,微軟高層領導,包括執行長薩提亞-納德拉(Satya Na DELL a)、Xbox老闆菲爾-斯賓塞(Phil Spencer)、Windows設備和作業系統負責人帕諾斯-帕奈(Panos Panay)、xCloud CVP卡里姆-喬德里(Kareem Choudhry)等人,似乎都在進行一場重要的持續對話,而這項提議似乎就是在對話中產生的。
「我們正在打造4種類型的電腦:(1)雲端萬物,(2)混合Xbox,(3)混合Windows,(4)混合Hololens,」文件中納德拉寫道。”我們需要將公司的系統人才聚集在一起,在統一的願景上保持一致。我們不能從一個大想法到另一個大想法。我們需要一個統一的大理念來凝聚公司的力量。”
在2022 年5 月的另一份名為”2030 年路線圖”的文件中,公司暗示其新策略可能圍繞控制器展開。”手把成為主角”,這是其中的一個關鍵原則,並補充說:”新的Xbox 手把是你在每台設備上玩遊戲的唯一需求”。文件接著描述了Sebile,一種包括”直接雲端”連接以及Xbox 無線和藍牙功能的全新Xbox 手柄。
文件中還包含一張可能的”行動控制器”、”單手控制器”以及遊戲鍵盤和滑鼠的圖片,微軟顯然正在考慮自行製造這種控制器。
文件中還提到,”雲端控制台(Keystone)”是一個已經獲得資金支持的項目,此外還有新的”Brooklin”Xbox Series X 更新版和前述的Sebile 遊戲手柄–不過文件指出,截至2022年5 月,Sebile 的”完整產品願景”目前尚未獲得批准。
2021 年,微軟聘請了因Valve 的《傳送門》而聞名的前Google Stadia 設計總監金-斯威夫特(Kim Swift)來組建一個專注於雲端原生遊戲的新團隊,但目前還不清楚這是否與這項計劃有關。索尼也從《Stadia》的殘骸中聘請了傑德-雷蒙德(Jade Raymond),她的工作室正在開發雲端遊戲技術,而索尼很可能會推出新的雲端遊戲產品。