iPhone 15又秒光!憑啥?深度解密九大硬核技術
iPhone 15 Pro搶到了嗎?根據蘋果官網訊息,現在買iPhone 15 Pro Max的最早出貨日期已經延到了11月初。雖然目前首批預售數據尚未公佈,但先前僅京東單一電商平台iPhone 15系列的預約量就已經超過了300萬。
蘋果官網銷售訊息
天風證券分析師郭明錤剛剛發文稱,iPhone 15 Pro Max的銷量再次超過了去年的14 Pro Max,至於華為對於蘋果銷量的影響,他認為“還需觀察”,今年他對於iPhone 15系列的預估仍維持在8,000萬部,華為2024年手機銷售預測約6,000萬部。
這次開售,有不少人對蘋果的表現感嘆道:網路上沒贏過,銷售沒輸過。
iPhone 15系列到底強不強、好不好、有沒有創新、值不值這個價?
面對華為的“遙遙領先”,蘋果真的如一些人說所,只是“序號”更新了一下嗎?
縱觀蘋果這場秋季春晚,包括CEO庫克在內的12位蘋果高層,用82分鐘,呈現了7款產品和4顆晶片,同時揭開了一系列醞釀已久的新技術的神秘面紗。
但這些新技術究竟對消費者和產業意味著什麼,有多少是“遙遙領先”,有多少是在“跟上Android不掉隊”,又有多少是真正的“硬核創新”?
透過深扒技術細節、專利並與產業人士深入交流,我們嘗試透過回答9個關鍵問題,還原一個更真實的iPhone 15系列,並嘗試找到更有價值的產業觀察。
深入「拆解」之下,我們發現許多細節問題都值得思考:
1.十年一換的介面和專業影像升級如何改變創作產業?
2.鈦合金中框為什麼是“鈦包鋁”,中框與螢幕製程如何結合實現最窄邊框?
3.打破此前Android所有既有方案的「潛望鏡」到底藏著怎樣的黑科技?
4.蘋果對於長焦拍攝的思考與定位與Android陣營為何截然相反?
5.晶片命名改變的背後暗示蘋果怎麼樣的潛在規劃?
6.GPU對光追、MetalFX的支持是否會加速遊戲產業兩大生態的融合?
7.手機手錶與Vision Pro的深層連結還有哪些想像空間?
8.3D空間影片拍攝又會不會成為影像創作產業的下一個風口?
9.AI大模型時代,蘋果為潛在的「AI大招」都做了哪些鋪墊?
每個問題背後,往往是一些足以撬動一個新興產業的細節升級,從消費性電子、影視創作、遊戲開發到晶片半導體、人工智慧。撥開「吐槽大會」的外衣,靜下心來,我們或許仍能發現一些蘋果的「顛覆性創新」。
這週五新iPhone就要正式開賣了,掏錢或不掏錢,有些事還是看清楚點好。
01 .
C口打通設備連接,儲存瓶頸不再,與頭戴裝置結合或有更多應用
討論最多的新功能之一,就是USB-C口的更換,上次蘋果更新手機接口,還是在2012年。
2007年蘋果發表的第一款iPhone用的是30pin接口,接口還需要區分正反面,同期Android用的則是MicroUSB接口;五年後,蘋果於2012年的iPhone 5上更換了Lightning接口,而這一用就是11年。
不知道這次的USB-C,能撐多久。
發表會結束後,不少人都掛出了蘋果官網「童叟無欺」的243元的USB-C轉Lightning介面。
但相較關注蘋果配件生意多賺錢,更值得關注的,顯然是這個C口到底能做什麼。
傳輸速率的提升,真的只是更快了嗎?事實上,對於一般用戶來說,我們已經很少用USB線來傳輸資料了。
當年3G換4G的時候,很多人也沒有想到後面催生出的外送和叫車產業。
實際上,這個USB-C口對於許多有高品質影片拍攝、儲存需求的用戶來說,是「剛需」。
這個C口不只10Gb/s的資料傳輸速度,它可以連接行動硬碟、U盤這類高速外接式儲存設備,可以連接4K顯示器和麥克風。
最直觀的一點改變就是,這解決了ProRes影片拍攝時儲存空間捉襟見肘的問題。對此一些專業人士評論道,“能夠將iPhone實時拍攝的ProRes視頻直接存到外接硬碟,這絕對算是個騷操作了。”
蘋果官方宣傳影片中的一個片段可以很好地展示外接儲存帶來的便利:
PS:友商三星的行動硬碟比蘋果的官方儲存便宜多了。
此外,蘋果也把ProRes 4K影片拍攝的幀率限制從30fps開放至60fps。同時,iPhone可以透過C口與Mac電腦相連,拍攝素材在Mac中進行剪輯,流程打通。
誠然大部分專業影片創作仍需要專業相機,但行動影像發展至今,以iPhone 14 Pro的影片拍攝能力為例,其已經可以滿足許多獨立創作者以及拍攝愛好者的需求。
對於以iPhone進行影片創作的用戶來說,C口某種程度上為他們解放了一些創作上的限制。
甚至有專業創作人士認為,這可能是這次iPhone 15中對他影響最大的升級。
當然,這款C口還可以接的設備也不排除蘋果的Vision Pro。
在發表會上,蘋果也提及用iPhone 15 Pro拍攝空間視頻,直接在Vision Pro上播放,空間視頻對於存儲的需求目前仍不清楚,但可以預見的是,如果未來蘋果Vision Pro中的某項功能需要手機與頭戴裝置的高效能協同,涉及資料的高速、低延遲傳輸,這次的C口升級顯然也埋下了伏筆。
所以看似蘋果只是換了個接口,但在實際應用層面,蘋果確實搞出了一些不一樣的玩法。
不過話說回來,雖然升級了C口,但這個20W的充電速度沒有變,實沒啥可洗的。
02 .
一個中框能做出“四層”,悄悄用上新工藝,小米OV都要跟進
看過發表會的人可能都有印象,蘋果對於這次的鈦合金中框,花了不少篇幅介紹,甚至單獨請了一位蘋果材料科學工程師Yang來進行解讀。
大家都知道鈦這種金屬很好,但實際上將它做到手機中框裡,可能並沒有想像中那麼容易,事實是,蘋果是第一個將鈦合金大規模應用於手機中框裡的。
蘋果是怎麼加工的?從示範影片來看,蘋果實用了一種叫做「固態擴散」的技術,利用熱機械加工工藝,以超高壓將鈦金屬和鋁金屬接合在一起,在接合面上,兩種金屬在原子層面是相互「擴散」的。
這項工藝技術,在智慧型手機產業中尚屬首次。
所以嚴格意義上來講,蘋果這個鈦合金中框,是「鈦包鋁」的結構。用蘋果的話來說,這一方面有助於熱量傳導,同時金屬鋁皆為回收材料,也滿足了蘋果的環保需求。
為什麼會有利於熱量傳導?這裡不妨回顧下物理知識:純鈦的導熱系λ=15.24W/(m·K),大約是鋁的1/14,而鈦合金的導熱係數比純鈦再低15%。
所以又想堅固輕盈,又想散熱好,蘋果最後想到了這種「套娃」的工藝,腦洞著實不小,工藝難度也上了一個新台階。
其實比起「更結實」了,這個中框還有兩個容易被忽略的作用,一個是讓手機更輕,一個是與螢幕封裝技術配合,實現更窄邊框。
iPhone 15 Pro這次的重量是187克,上代iPhone 14 Pro的重量是206克。6.7吋iPhone 15 Pro Max在相較於上代更換了體積更大的5倍長焦鏡頭後,重量還輕了20克。
蘋果全球行銷資深副總裁Joswiak在發表會上說,蘋果讓手機在螢幕尺寸不變的前提下,機身尺寸也更小了。實際上,很少有人注意到,iPhone 15 Pro的縱向長度縮短了0.9毫米,寬度則窄了0.9毫米。
也就是說,當你拿起Pro版的時候,你不僅會明顯覺得更輕了,可能還會覺得略小了一些,握持感更好了。
如果我們簡單計算,螢幕尺寸不變,那麼螢幕邊框至少要窄了0.45毫米。
正如Joswiak說的,這是他們迄今為止“最輕的Pro”,也是迄今為止邊框最窄的iPhone。
彭博社先前有報導稱,蘋果可能是採用了名為「LIPO(低壓注塑成型)」的技術來實現邊框的收窄,但蘋果並沒有在發布會上具體透露他們是如何實現的。
值得注意的是,這個鈦合金中框的新工藝不只在於加工鈦合金這件事上,細心的人可以發現,與去年的不銹鋼中框相比,今年的鈦合金中框上增加了拉絲紋理。
蘋果說,他們用了精密機械加工、打磨、拉絲、噴砂等多道工序來製作這一“刷痕紋理”,此外,在紋理之上,蘋果實用了PVD塗層進行最後的保護,這一塗層的精度在奈米等級,蘋果說這道「塗膜」的工序耗時要14小時。
增加拉絲工藝看起來是一個很細節的事,但是很好地解決了金屬中框容易沾染指紋的問題,蘋果確實是在一點點解決用戶日常反饋的問題。
簡單看起來就是一個鈦合金中框,但這樣捋下來,這個中框至少有上述的這「四層」:PVD、拉絲紋理、鈦、鋁。
這背後,以蘋果的規模效應所帶來的產業側製程提升,似乎很快就要應用到其他智慧型手機廠商的產品中了。
根據業內信息,年底國內各家旗艦機大概率都會在“新材料”方面做文章,比如小米在未來的旗艦機產品中也會採用鈦合金工藝。
03 .
到底怎麼把七個鏡頭賽進一支手機裡?蘋果影像擁抱“專業”
聊完了最顯而易見的兩個改變,我們來看看拍照部分。
乍看上去,今年iPhone 15 Pro以及Pro Max的三攝,似乎跟去年的外觀並無差別,沒有變得更大,位置佈局也依然是等邊三角形。
但蘋果在發表會上總結說,他們這次核心做了一件事,就是把七個專業鏡頭塞到了一部手機裡。
很多人感嘆iPhone近年來外觀變化並不大,但這從另一個角度來看,似乎恰恰是蘋果擅長做的一件事:在尺寸幾乎不變甚至略微縮小的機身內,將更多的新特性放到產品中,同時確保產品體驗的完善性和一致性。
有一個發布會上蘋果沒有提到的細節,引起了很多業內人士的關注:蘋果的這“七個鏡頭”,其中部分焦段是數碼裁剪出來的,但是所有焦段的拍攝功能都是完善一致的,例如人像模式的自動對焦功能,在各個焦段選項下都可以實現。
有業內人士透露,要實現這樣的一致性是非常困難的,目前在Android陣營中並沒有廠商能夠實現同樣的體驗。
此外,蘋果提到這次的4,800萬像素主攝具備了一個新功能,蘋果的光像引擎會從一張超高解析度影像中選出最佳的像素部分,再與另一張為捕捉光線而優化的影像融合,自動產生2400萬像素的照片,解析度是以往兩倍。
目前雖然Android陣營的旗艦機主攝基本上都是5000萬像素起步,1億像素甚至2億像素也並不罕見,廠商們也會在發布會上強調感測器尺寸之大、像素之高,但當真正拿到手進行拍攝時,預設拍出來的照片通常仍是1200萬像素。
我們常常聽到的像素四合一、像素九合一,就是在做這樣一件事。
例如常見的5000萬像素主攝拍攝的照片,解析度通常是4096*3072,像素數為1258萬,乘以4,約等於5000萬。
某Android旗艦手機主拍攝片的詳細信息
如果你不知道自己手機拍照到底是什麼規格,不妨打開手機相簿查看一下照片的詳細信息,會有更直觀的理解。
所以蘋果的2400萬像素,雖然聽起來並不“嚇人”,但實際上已經足夠清晰了。清晰到什麼程度?一台4K顯示器的螢幕像素數大約是823萬,蘋果的一張照片,可以像素點對點地鋪滿大約3台4K顯示器。
此外如何在拍攝的一瞬間完成一張超高解析度影像與另一張光線資訊影像融合,最終實現2,400萬像素成像,具體實現方式也值得進一步挖掘。
值得一提的是,蘋果這次支援4800萬像素成片以HEIF格式存儲,在照片清晰度不變的前提下,存儲空間佔用更小。根據公開資料,同一張照片以HEIF格式存儲,相比傳統JPG、JPEG等格式大約要節省50-60%的空間。
HEIF與JPEG格式照片儲存空間佔用對比(HEIF 格式預設檔副檔名為.HEIF或.HEIC)
這次在拍照方面,「專業性」的提升是一個比較容易被忽略的點。事實上,蘋果不斷把iPhone往「專業攝影」的方向去推。
例如在專業攝影方面,蘋果在ProRes的基礎上新增了Log模式編碼功能,增加了後製視覺特效和調色製作的空間與彈性。
蘋果設備的色彩管理一直是消費電子領域的“天花板”,這次iPhone 15 Pro是手機領域第一個支援學院色彩編碼系統(ACES)的產品,而ACES是電影製作領域的一種專業色彩管理和互動系統,被許多主流電影製作公司所採用。
一位專業影視製作領域工作者告訴智東西,其實目前iPhone 14 Pro的影片拍攝能力已經可以滿足幾乎所有拍攝需求,可以實現創作者任何天馬行空的創意,這一點是很多普通用戶都接觸不到的。
結合前文介面部分所提到的USB-C帶來的高速率及外接設備能力,此次iPhone在專業影像創作能力方面的提升,可以說是一個被大部分普通用戶忽略的大招。
最後,關於空間影片的拍攝,這項功能也驗證了不少人三個月前的猜想。
蘋果Vision Pro與iPhone的連結,是必然的,Vision Pro和Mac、Apple Watch、AirPods等蘋果生態裝置的連動,也成為既定事實。
拍攝3D空間影片的原理並不難理解,就像我們摀住一隻眼睛,世界就會變成二維的一樣,3D成像最基本的要素之一,就是有兩枚攝影機參與。
當我們橫向握持手機時,主鏡頭和超廣角鏡頭剛好會形成“雙眼視野”,從而拍攝3D空間影片。
先前Vision Pro發佈時,很多人“吐槽”帶著頭顯拍視頻會比較“奇怪”,如今答案揭曉,用手機拍攝這種最自然的方式去拍攝3D空間視頻仍然是可以的。
我們不禁可以想像,未來錄像創作是否也會從平面轉向3D,這對於影視創作產業似乎又在醞釀著一場新的風暴。
蘋果這次可以說是先開了一扇小門,讓我們看到了Vision Pro與iPhone連結的一個簡單側面,更多的想像空間,都留給了明年初的正式發布。
04 .
比起120倍,蘋果更關心120毫米,長焦內部結構暗藏玄機
說完了主攝,我們來看看Pro Max上新增的這枚長焦鏡頭,也就是許多報導中提到的「潛望式鏡頭」。
關於這枚鏡頭,有一點比較有意思,就是蘋果對於它的定位。
相較於我們常在Android陣營中看到的「百倍變焦」大戰,100倍、120倍變焦,蘋果更看重的是「120毫米」。
用蘋果的話來說,你相當於多隨身帶了一個“120毫米焦距鏡頭”,並且蘋果認為,120毫米是一個非常實用的焦段。這與我們先前對於潛望式鏡頭的印象截然相反。
相較之下拍800公尺外高樓上的一扇窗戶、數百公尺外街道上的車輛行人、夜晚天空中的一輪圓月,蘋果認為這枚長焦鏡頭更適合拍攝“特寫”,比如大片感十足的人物近照、孩子在比賽中的精彩進球。
甚至蘋果在發表會上全程只提及了5倍光學變焦能力。
大家都知道,支援5倍光學變焦的鏡頭,是可以透過進一步的數位裁切得到100倍、120倍影像的,但蘋果顯然也把這件事看的很明白,比起100倍放大後的模糊影像,為這枚長焦找到一個合適的定位,是非常關鍵的一件事。
在蘋果做之前,潛望式鏡頭被用作“望遠鏡”,在蘋果做之後,潛望式鏡頭或逐漸走向“一枚高倍長焦鏡頭”的定位,變得更加實用、常用。
如果不是在官網的細節註解中仔細查看,我們很難發現這枚5倍長焦鏡頭支援的最高變焦倍數為25倍。
除了對於鏡頭的定位,在硬體技術層面,蘋果做的這面長焦鏡頭,扒開來看,跟Android陣營的方案實則有很大不同。
主要不同是兩個:一個是這塊四重反射稜鏡,另一個是3D位移防手震。
從蘋果的拆解圖來看,長焦內部只有一塊棱鏡,棱鏡橫截面為“平行四邊形”,光線從一端進入,經過四次反射後垂直照射在CMOS影像感測器上。
反射越多次,就可以在有限空間內實現更長的光路,以實現更長的焦距。華為此前曾經透過三塊棱鏡的組合實現了五次光線反射,進而實現了10倍光學變焦。
與先前三星、OPPO、小米等多款手機潛望式鏡頭的拆解圖對比來看,蘋果這枚長焦鏡頭的結構比較特殊,光線經過的順序是鏡頭、稜鏡、感光元件,而Android陣營潛望式鏡頭光線進入的順序多為鏡頭、稜鏡、鏡組、感光元件。
三星方案(上)與OPPO方案(下),來源:來源:JerryRigEverything、WekiHome
蘋果這枚長焦的結構更為緊湊,棱鏡與感光元件之間並沒有其他鏡組。用一塊棱鏡實現四次反射,這在其他手機中暫時沒有見過。
同時,蘋果這枚長焦的感應器是「平躺」在機身底部的,而Android陣營的感應器通常是垂直放置的。平放的好處包括感光元件尺寸受到的限制會更小,這顆感光元件的尺寸比iPhone 14 Pro Max的長焦更大。
同時,感應器平躺放置時,感應器及整個防手震對焦模組的運動空間也會更大,防手震效果也會更好。
除了棱鏡以及光路結構的特殊,蘋果在這枚長焦鏡頭中使用了“3D感應器位移式光學圖像防手震和自動對焦模組”,可以在X、Y、Z軸三個方向上進行位移,從而實現防手震。
蘋果將這個方案稱之為他們的“巔峰水準”,這個模組的微調頻率為每秒10000次,是上一代的2倍。
這種防手震能力,在用戶拍攝高倍數碼變焦影像時,會透過「懸浮窗」功能體現,這項功能先前我們在三星手機上見過類似的,並不陌生了。
蘋果的感測器位移防手震已應用多年,但先前主要是在X、Y軸水平方向上移動,這次升級為「立體」防手震,並應用在5倍長焦中,在業界並未看到先例。
在一些專業攝影人士看來,對於長焦拍照來說,尤其是120毫米及以上焦段,防手震是影像畫質最關鍵的因素之一,因此蘋果在防手震上的這項技術突破,對於保證最終成像效果是至關重要的。
除了穩定性,鏡頭進光量也是影響成片效果的關鍵因素之一。根據蘋果官方說法,他們將這枚5倍長焦做到了行業內同焦段的最大光圈f/2.8,跟上代iPhone 14 Pro Max的3倍長焦相同,也就是說,蘋果在增加等效焦距的基礎上,並沒有犧牲光圈尺寸。
數據來自各品牌官網
從目前各主流品牌旗艦機型潛望式長焦鏡頭的參數比較來看,蘋果確實做到了。
從現有資訊來看,蘋果這枚長焦鏡頭的特殊設計,或許跟規避三星專利有一定關係。根據先前韓媒報道,蘋果在潛望式鏡頭的開發過程中曾因三星專利問題而卡住,為了繞開三星專利,蘋果曾“絞盡腦汁”,但最終解法並未公佈。
這次靴子落地,蘋果的方案從結構上來看顯然跟三星、小米、OPPO等方案有很大區別,與先前曝光的相關專利,也不盡相同。
2023年8月蘋果公佈的潛望式鏡頭相關專利
也就是說,蘋果很可能在這枚鏡頭中掌握了不少具有專利的獨家技術。等後續有更多技術細節公佈,我們或許可以對其有更深一步了解。
05 .
性能提升「不夠看」的A17 Pro,為何有顛覆遊戲產業的潛力?
說到A17 Pro這枚晶片,首先其命名可能就暗示了蘋果後續的一些可能的規劃。
例如規格略作「閹割」A17 Pro,是否會以「A17」的身份出現在下一代iPhone中?同一代不同結尾命名的A17晶片是否會用在iPad、iMac等平板、顯示器、一體機產品中?
A17 Pro的改名,或許暗示了在當下這個節點,晶片一年一代的節奏或許要改變了。
上代A16的電晶體數量為160億個,A17 Pro的電晶體數量提升了18.7%,A17 Pro的CPU性能提升和GPU性能提升分別為10%和20%。
雖然我們不知道這些電晶體具體有多少分配給了CPU,多少分配給了GPU,但整體來看,A17 Pro性能提升的幅度是小於不少業內人士預期的,畢竟大家對於台積電3nm製程給予了較高期望。
但從結果來看,到3nm階段,晶片製程所帶來的效能提升,確實不再像從前那麼明顯,例如從28nm迭代至14nm,從14nm迭代至7nm。
蘋果A17 Pro中的3nm,其電晶體元件的寬度已經達到了12個矽原子等級。
或許這也是蘋果這次對GPU架構進行「大改」的原因之一,但蘋果這次並未透露A17 Pro具體CPU、GPU的IPC效能提升。
這次在GPU方面,蘋果罕見的強調了其在遊戲方面的一系列提升,其中光線追踪技術引起了不小的關注,而主機3A大作的原生落地,更是令不少人感嘆, “你的下一台遊戲主機,何必是主機?
先前高通和聯發科都先於蘋果發布了基於硬體的光線追蹤技術,但目前能夠落地讓消費者感知到的遊戲和應用還較為有限,這時蘋果的生態號召力優勢就凸顯出來了。
在蘋果生態開發應用的最大優勢之一就是龐大的用戶規模以及開發的便捷性,蘋果幾大移動設備之間的應用開發是一次開發多段部署的,同時,率先應用新技術並登錄蘋果的平台,也側面對遊戲廠商和開發者是有正面價值的。
這裡不得不提到的是iPhone開始原生適配各類主機、PC端的3A單機遊戲作品,包括我們熟悉的《生化危機》系列、《刺客教條》系列。
蘋果對於光追技術以及MetalFX、網格渲染等的引入,似乎在暗示著行動端遊戲與主機端遊在向著「融合打通」的方向發展,行動端遊戲體驗可以藉助這些新技術,實現畫質和體驗的質變。
同時MetalFX等類似英偉達DLSS、AMD FSR這樣的超採樣技術,也一方面降低了行動端硬體處理的壓力,讓高畫質與流暢度可以兼顧。
在iPhone上游玩《死亡擱淺》
對於目前的遊戲產業來說,蘋果的入局帶動,很可能掀起行動端與主機PC端遊戲的加速融合。
未來更多的知名遊戲大作可能會在PC、主機以及手機端同步發售,這種體驗對許多玩家來說都是前所未有的。
當然,蘋果現在確實“畫了很多餅”,最終落地能否有宣傳中的效果,這些新技術能否很好地應用到移動遊戲中,我們還要到時候看具體“療效”。
畢竟先前遊戲對於蘋果來說一直稱不上是「強項」。
此外,蘋果在介紹光追技術時提到的一句話也引起了我的注意,蘋果稱光追技術也可以帶來更身臨其境的AR體驗,光追與蘋果的頭顯又能如何結合?蘋果這場發表會留下的問題,可能比回答的更多。
06 .
數據跑在本地究竟意味著什麼?蘋果AI大招呼之欲出
在晶片部分,除了GPU,神經網路引擎部分的提升,也十分值得注意。
翻譯過來,就是蘋果在AI方面可能還是會有大動作。
A17 Pro中神經網路引擎35TOPS的算力,最直覺的一個效果,就是讓蘋果的一些AI能力,可以在地化運作了,資料完全在地化處理,不用跑一遍雲端。
相較之下,前陣子被車企們「眾星捧月」般對待的高通第四代座艙晶片驍龍8295,其AI算力僅有30TOPS,蘋果頗有些「殺雞用牛刀」的意味。
在地化處理、資料的隱私安全保護,這些都是AI大模型落地時業內和消費者最關心的問題之一。
不論是本地化的照片摳圖,還是創建個性化語音,可以說蘋果在AI方面做的一系列“基礎設施建設”,可能都在為後續更多的產品和體驗落地鋪路。
《資訊報》曾報導,蘋果自研大模型「Ajax GPT」的能力水準可能在GPT-3.5之上,參數量也超過了2,000億。
顯然這樣規模的大模型是不可能在iPhone端本地運行的,但蘋果是否會像Google一樣,優化出可以運行在行動裝置上的版本?
這次在拍照方面,iPhone對於拍攝畫面深度資訊的自動捕捉與處理分析、自動開啟人像模式、拍攝後對於照片不同被攝對象深度資訊的靈活調整,都離不開背後AI算力、演算法的支持。
在電影效果模式中,畫面焦點的即時自動轉換,一些特寫鏡頭的精彩成片背後,AI也不可或缺。
當然,前文提到的iPhone在遊戲端應用的超分、補幀等類似技術,在技術迭代的過程中也大機率會牽涉到AI演算法的應用。例如英偉達的DLSS 3以及DLSS 3.5,就應用了一系列AI技術來提升遊戲幀率以及影像品質。
可以說,很多人都期待蘋果在AI領域放出一些新大招,但其實蘋果對於AI的應用早已深入其軟硬體生態各處。
07 .
結論:顛覆式創新或許不必來的驚濤駭浪
梳理下來,蘋果的這場春晚雖然表面上缺乏一些「噱頭性」新功能,但實際在硬體、軟體、演算法、生態層面的一些細節改變都值得關注。
蘋果仍在做它最擅長的事:在不增加用戶學習成本的前提下,將所有新功能體驗打磨完善送到你面前,同時在底層悄悄實現N多技術突破,而這些突破中往往醞釀著產業變化的趨勢和方向。
與其刷屏更多的“遙遙領先”,不如踏實坐下來,看看兩天市值跌去近6000億元人民幣仍能夠維持全球市值第一的這家科技公司,到底事是怎麼去做產品的。