內部郵件顯示微軟曾計劃透過雲端運算流媒體PC遊戲
美國聯邦貿易委員會(FTC)訴微軟案的內部郵件顯示,微軟一直在計劃透過雲端運算流媒體PC 遊戲。微軟目前已經在透過其Xbox 雲端遊戲服務提供串流遊戲,但這僅限於Xbox 遊戲,因為伺服器運行的是專用的Xbox Series X 晶片,而微軟一直致力於利用其Azure 伺服器透過Xbox Cloud Gaming 串流PC遊戲。
微軟執行長薩提亞-納德拉(Satya Na DELL a)在出現Google將Stadia 轉變為供開發者運行遊戲的白標雲遊戲服務的傳言後,於2021 年7 月向Xbox 首席執行官菲爾-史賓塞(Phil Spencer)、微軟雲端遊戲主管卡里姆-喬德里(Kareem Choudhry)和Xbox 創作者體驗主管莎拉-邦德(Sarah Bond)發送了電子郵件。
薩蒂亞-納德拉關於Google Stadia 的電子郵件,圖像來自法院
“看起來他們(指Google)會占得先機,因為他們的服務更多是提供通用的Linux 虛擬機+ 網路…. 但我想我們會為Game Pass PC 做同樣的事情–對嗎?”納德拉問。史賓塞在一個多小時內迅速做出了回應,提出了他對Stadia 的看法,並確認微軟正在開發一種Azure 解決方案,用於從雲端串流原生PC 遊戲。
史賓塞說:”Google有能力重複使用他們的Linux雲端硬件,是的,當我們從Azure GPU SKU流式傳輸PC原生遊戲時,我們將有更多的重複使用場景來收回成本。」他指的是向開發人員和發行商提供類似白標雲遊戲服務的能力。
「菲爾說得沒錯。莎拉-邦德(Sarah Bond)和我與傑森-贊德(Jason Zander)的團隊正在合作開發一個合適的Azure SKU……作為一系列服務的一部分,它將滿足我們看到的外部客戶對IAAS 的需求,並運行我們的xCloud PC 串流堆棧,”Choudhry 在電子郵件鏈中說。在法庭文件中,Azure SKU 的部分內容被刪節,但很明顯,微軟在2021 年7 月就開始著手透過雲端運算串流PC 遊戲。
Xbox 執行長菲爾-史賓塞2021 年7 月的完整電子郵件
在過去一年中,微軟內部有關Xbox 雲端遊戲的工作已經放緩。微軟先前曾承諾,Xbox 雲端遊戲將在2022 年底前支援用戶現有的遊戲庫,但這項承諾從未兌現。微軟也取消了推出專用訂閱版Xbox 雲端遊戲的計畫。
但在今年早些時候,微軟又暗示將在Xbox 雲端遊戲上提供PC 遊戲。英國行動網路EE 與微軟簽訂了為期10 年的協議,為EE 用戶提供Xbox PC 遊戲,但EE 目前並未提供串流服務。EE 有可能正在建立一項服務,但更有可能的是,微軟正在利用其Azure 服務來串流媒體PC 遊戲。微軟一直在公開測試Xbox 雲端遊戲對滑鼠和鍵盤的支持,但迄今為止只支援Xbox 主機遊戲。
在這封特定的內部郵件鏈的其他地方,斯賓塞也提出了他對2021 年7 月的Stadia 的看法。「老實說,我認為Google正在試圖將Stadia變成Google雲端SKU,並取消他們的第一方消費者服務。」史賓塞說,”Google是一個巨大而積極的競爭對手,但老實說,我對他們在Stadia 上缺乏進展感到驚訝。迄今為止,我們的頭號競爭對手實際上是擁有GeForce Now 的NVIDIA。但我們一直在關注Google和亞馬遜的Luna(也在苦苦掙扎)。”
在史賓塞的郵件發出近一年後,Google宣布將於2023 年1 月關閉其Stadia 服務。