Unity新增“運行費”:達到閾值遊戲每次安裝收費20美分
Unity 日前宣布,每次安裝使用Unity 引擎的遊戲都會向遊戲開發商收取新的費用。從2024 年1 月1 日起,任何在過去一年中超過收入和終身安裝次數閾值的遊戲都將收取Unity 運行費用。費用金額和相關閾值根據開發者所擁有的Unity 訂閱類型而有所不同。 對於Unity個人版和Unity Plus 用戶,閾值為每年20 萬美元收入和20 萬次終身安裝。對於專業版和企業版賬戶,閾值為每年100 萬美元收入和100 萬次終身安裝。上述版本的費用也各有不同,Unity個人版開發者需要為超過閾值的每次安裝知福最高費用(20美分),而企業賬戶則支付的最少(超過200 萬次安裝後每次僅需1 美分)。新興市場開發者所需要支付的費用也將有所降低,Unity個人賬戶每次安裝超過閾值需要支付2 美分,企業賬戶每次僅需支付0.5 美分。從明年1 月1 日起,基於Unity 構建的現有遊戲如果也到達閾值,也將被收取“運行費”。 該費用並不適用於基於Unity 構建的非遊戲應用。該公司對於這一費用解釋道:“我們選擇這樣做是因為每次下載遊戲時,UnityRuntime 也會被安裝。我們還認為,與收入分成不同,基於初始安裝的費用可以讓創作者從玩家參與中獲得持續的經濟收益。”Unity 表示,其運行代碼的每月下載量高達數十億次。此外,Unity表示將取消其Unity Plus 訂閱套餐。現有Plus 訂閱者將獲得以Plus 價格升級到Unity 專業版一年的優惠。目前市面上安裝最多最熱門的Unity 引擎遊戲包括《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》、《命運/冠位指定》、《我們之中》、《糖豆人》等等。在社交媒體上,不少游戲開發者對這一變化表示擔憂和憤怒。他們認為這對獨立遊戲開發者、邊緣開發者和手機開發者等小規模開發者不利。他們擔心新的收費結構會對他們的經濟和遊戲開發工作帶來負面影響。特別值得注意的是,Unity根據遊戲的安裝數量來評估這些費用,而沒有考慮到許多合法或非法的原因,一款遊戲可能在沒有多次購買的情況下進行了多次安裝。在遊戲達到收益門檻後,如果其下載量遠遠超過其收益,開發者將不得不付費。盜版遊戲、演示版遊戲、跨設備下載遊戲以及Game Pass等訂閱服務提供的遊戲都可能受到這些新收費的影響。從而讓開發者不得不支付額外費用。此外,開發者們還指出,Unity在執行這種新的收費結構的同時,還取消了更便宜的訂閱層,將開發者轉移到更高、更昂貴的訂閱層。這進一步加劇了開發者們的不滿情緒。