調查發現:一半以上游戲開發者最近兩年曾大量加班
一項新的工會調查獲得的結果進一步引發了人們對遊戲開發中的加班文化的擔憂,超過一般的開發者曾在過去兩年內經歷過加班趕工。根據IGN 報導,被稱為國際戲劇舞台工人聯盟(IATSE,目前正代表漫威視覺特效員工爭取成立工會的團體)的娛樂行業工會在2023 年3 月至8 月中旬期間收集了數百名3A、移動和獨立開發商的數據。
57% 的受訪者表示他們最近參與了一款3A 遊戲的開發。參與開發者平均行業經驗為6.9年,不到一半的受訪者在遊戲行業工作了7 年以上。
IATSE 的調查顯示,大多數受訪者表示他們平均每週工作40 小時,但1/4 的受訪者表示他們工作了41 小時或以上。據稱最長的平均工作時間為每週95小時(如果一周7 天無休則平均每天依然為15 小時)。
超過一半(58%)的受訪者表示他們的工資為年薪,而26.4% 的受訪者為時薪。許多受薪開發者報告了關於加班費的問題,其中一些人表示加班費是“豁免”的。一位開發者表示:“令人沮喪的是根據加利福尼亞州加班法,我每天工作14 小時應該獲得18 小時的工資,而我只拿到8小時的工資。”
在接受調查的人中,54.3% 的人表示他們未能協商加薪。將近一半的受訪者(45.2%)表示,他們的薪酬與生活成本收支不平衡,近20% 的受訪者則不確定。
退休保障也是一個重大問題。超過36% 的開發者表示他們沒有雇主資助的退休計劃。
當被問及是否相信自己的職業生涯可持續時,42.9% 的員工給出了肯定的回答,37.9% 的開發者認為它“不可持續”,19.2%的人不確定。
IATSE 的調查還涵蓋了行業經驗、自由職業薪酬、是否需要做職位描述之外的任務、遠程工作、醫療保健等數據。
IATSE 計劃與受訪者舉行一次圍繞“遊戲行業工會化展開討論”的線下大會,以確定下一步行動。
去年,UNI Global 工會的一份報告發現,79% 的遊戲行業員工支持成立工會。