B社大作《星空》媒體評分解禁MC均分88
微軟旗下Bethesda的星際探索大作《星空》媒體評分現已於北京時間9/10零時解禁,知名評分匯總網站Metacritic現已收錄了50家左右的媒體評分,目前均分為88(PC版,詳情頁)/87(Xbox Series X版,詳情頁)。
在這其中有數家媒體給出了滿分100分,包括:
VGC(100,PC版):《星空》是Bethesda的終極遊戲。它繼承了人們對《輻射》和《天際》的喜愛,並將其帶入至充滿迷人角色的巨大星系中。
Destructoid(100,PC版):我不確定是否可以做到,但Bethesda已經成功地提高了沙盒遊戲的標準。
IGN Japan(100,PC版):《星空》的浩瀚宇宙集結了獨特星球、派系和充滿魅力的角色,為玩家提供了多種選擇。這款遊戲可以讓你成為想符合自己意願的角色,並以你想要的方式品味宇宙的光明和黑暗面。《星空》不僅在Bethesda以前遊戲的基礎上進行了改進,而且還誕生了一個全新的宇宙,是該公司迄今為止最好的開放世界RPG 遊戲。
Game Rant(100,XSX版):簡而言之,《星空》滿足了我們所需要的一切,並且遠遠超出了我們的期望。
GamingBolt(100,XSX版):《星空》所涵蓋的題材深不可測、無邊無際,它在無數方面提高了同類型乃至整個媒體的水準。
然後是幾家打出90分段的媒體:
Forbes(95:PC版):我真的很喜歡這款遊戲。是的,Bethesda在很多地方都比不上它的一些同行,但部分原因是它試圖同時做所有的事情。但是,如果你想要一款以太空為背景的巨型Bethesda式的RPG,並且想要擁有更好的戰鬥力,以及有大量的時間來提升等級、建造物品、探索和尋找秘密,沒錯,這就是它。他們做到了。盡情享受吧。
PC Games(90,PC版):設計奇妙的科幻角色扮演遊戲,具有許多Bethesda的典型優點,對話精彩,打鬥有趣。太空旅行和行星探索很快就失去了吸引力,但也不會影響遊戲體驗。
IGN Brasil(90:XSX版):《星空》是一款角色扮演遊戲,它融合了Bethesda 之前遊戲的精華,以及有史以來最精彩的太空科幻敘事。遊戲受《2001太空漫遊》和《星際穿越》的啟發,迄今為止,從未有這樣一款關於太空的遊戲提供如此宏大、如此令人滿意的探索。托德·霍華德領導的團隊可以為他們所做的出色工作感到自豪。
也有一些媒體給出了70分相對平庸的成績:
IGN(70,PC版):《星空》存在有不少缺點,但其廣闊的角色扮演任務和值得讚揚的戰鬥元素的誘惑力最終使其難以抗拒。
GameSpot(70,XSX版):《星空》肯定有其精彩之處。它令人滿意的槍戰玩法讓人興奮不已,尤其是當這部分元素與更好、更吸引人的任務線中的場景相結合時。雖然遊戲的太空探索概念有限,但在銀河系中近距離觀察恆星系統,偶爾發現值得追逐的其他內容,還是很有新意的。然而,在看似無邊無際的星海中,遊戲卻很難提供一種連貫而令人難忘的RPG 體驗。儘管遊戲崇尚科學哲學,但故事和角色卻描繪了一個相當溫順和無趣的未來太空世界。如果把《星空》的本質剝離開來,它所依賴的是一個屢試不爽但又行之有效的公式,而缺少了一些前作的深度。《星空》是一款重數量輕質量的遊戲,讓玩家的體驗停留在表面。
《星空》將於9月6日發售,登陸Xbox和PC平台,首發加入XGP。
微軟旗下Bethesda的星際探索大作《星空》媒體評分現已於北京時間9/10零時解禁,諸多媒體都在第一時間給出了評價,其中最受玩家關注,討論熱度最高,同時也極富爭議的網站IGN給這款遊戲打出了7分(Good良好)。
IGN認為《星空》存在諸多缺點,但其廣闊的角色扮演任務和值得讚揚的戰鬥元素的誘惑力最終使其難以抗拒。
總評如下:
如果有人推荐一款遊戲的理由是“你先玩了十幾個小時,之後就會感覺不錯了。”,這絕不是什麼好兆頭,但《星空》就是這樣一款遊戲,我確實會推薦它。
但《星空》確實存在很多缺點,脫節的太空旅行、離譜的地圖、令人頭疼的道具管理以及緩慢的基本能力擴展玩法,這些因素的結合差點讓它功虧一簣。在一個豐富的科幻宇宙中,而駕駛一艘定制的宇宙飛船在各種道德曖昧的情況下進進出出,這種樂趣最終將游戲從低谷中拉了回來。我很慶幸自己在遊戲初期的幾個小時裡堅持了下來,因為它的星際懸疑故事讓我收穫頗豐,而且一旦遊戲開始,徒步和太空中的戰鬥也逐漸變得足夠精彩,以至於在我完成了大約60 個小時的主線故事後,它的動力又讓我進入了“新遊戲+”。
就像之前的《上古捲軸5:天際》和《輻射4》一樣,這款遊戲仍有大量高質量的角色扮演任務和有趣的NPC 等著我們去發現,而遊戲也提供了強勁的動力驅使玩家尋找這些任務和NPC。