B社內部郵件托德盛讚《星空》團隊:非常自豪
B社老大,《星空》項目負責人托德·霍華德在遊戲搶先體驗發布前夕通過內部郵件向Xbox 和貝塞斯達的整個團隊致以了衷心的祝賀。在內部郵件中,托德講述了向已故的ZeniMax 首席執行官Robert Altman 推銷《星空》的故事:
“那是在2013 年初,我們正在開發《輻射4》,而《天際》依然在享受著巨大的成功。我在那向他推銷我們的下一款遊戲。這不會是我們當前遊戲的續作(他看起來很擔心),而是一款宏大的太空角色扮演遊戲,也是我們25 年來第一個新IP。深入研究創造並尋找我們在宇宙中的位置。你將以只有遊戲才能做到的方式探索銀河系。而它會被稱為——《星空》。”
托德說,Altman的回應很簡單:“聽起來棒極了。”霍華德指出,“從2020 年至2023 年的核心開發,我們的生活發聲了巨大的變化,全球疫情、Robert去世,以及成為Xbox的一部分。”
關於成為Xbox 大家庭的一員,托德特別讚揚了Xbox 老大菲爾·斯賓塞:“他對每一款遊戲和每一位玩家的支持都是堅定和強烈的。加入Xbox 讓我們與合作了20 多年的許多人更近。我無法想像還有比這更好的創作遊戲的環境了,這裡有多元化的工作室、創作者,讓遊戲得以蓬勃發展。”
托德還讚揚了微軟先進技術團隊“魔術師(Magicians)”的支持:“他們的法術和咒語幫助這款遊戲成為我們表現最好的遊戲。”微軟此前也有足夠的信心表示《星空》是“貝塞斯達遊戲中BUG 最少的”,但這似乎也意味著遊戲的運行性能獲得了提升。
托德繼續說道:“最重要的是,與我在貝塞斯達遊戲工作室一起工作的團隊。每天都能被這麼多才華橫溢、鼓舞人心的人包圍,是一種難以置信的祝福。這種時刻難免讓你不回顧往昔。我們中的一些人已經在這裡幾十年了,有些人最近才加入,但每個人都有同樣的熱情。我為它們持續致力於創造真正特別的東西感到無比的自豪。”
最後他指出,當《星空》搶先體驗發佈時,Xbox和貝塞斯達的每個人都會獲得一份遊戲。原本遊戲是9 月1日發布搶先體驗,霍華德開玩笑道:“因為這是一個全球時間,所以你實際上可以在周四晚上就開玩!感謝新西蘭!”