索尼官宣PlayStation5全球銷量超4000萬台但消費電子市場難言歡欣
索尼互動娛樂總裁兼CEO吉姆·萊恩在官方博客發文宣布,公司在2020年11月推出的家用遊戲主機PlayStation 5的全球銷量已經突破4000萬台。
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(來源:SIE)
吉姆感嘆稱,與索尼在2019年披露次世代主機的情況不同,到2020年11月正式發售時這個世界已經變成了奇怪且迥異的地方。在很長的一段時間裡,索尼的團隊都在忙著確保供應鏈穩定。時至今日,PS5供應已經非常充足,那些被壓抑的需求終於得到了滿足。
不過科技媒體The Verge也指出,相較於索尼在2021年7月宣布PS5銷量突破1000萬台時,豪情萬丈地用上了“史上銷售速度最快的索尼互動娛樂主機”,週四的公告就顯得有一些平淡,反映出即便供應鏈的問題消退了,消費電子市場本身依然疲軟的狀況。
與PS4達到4000萬銷量里程碑相比,PS5大概慢了2個月左右。從2013年到2022年3月生命週期結束,PS4在全球總共出貨1.17億台。
根據索尼的2022年報(日本公司的財年一般都是到3月底結束),算上今年前3個月賣掉的630萬台PS5,這個機型的銷量已經達到3800餘萬台。整個2022財年索尼賣掉1910萬台PS5,這個數字是要好於此前財報指引的1800萬台。
根據最新的公告,吉姆·萊恩透露4000萬台成就一直要等到今年7月16日那一周才達成。索尼曾經預期今年能賣掉2500萬台PS5。
除了消費電子市場走軟外,遊戲軟件市場的“不給力”也是拖累索尼主機業績的因素。雖然索尼在今年前三個月的遊戲軟件收入同比提升,但實際銷售件數卻從一年前的7050萬件下降至6800萬件。缺乏高質量的第一方大作等原因,也制約了消費者購買新遊戲機的熱情。
但整體而言,如果不考慮任天堂2017年發布至今幾乎沒有性能升級的Switch系列遊戲機,在次世代家庭娛樂終端的競爭中,索尼PS5的確要壓制老對手微軟的Xbox系列一頭。
在今年6月底的開發者會議上,微軟披露,差不多與PS5同時上市的Xbox Series X/S系列總共賣出2100萬台。與前面的數據相比較,差不多正好是索尼的一半。