PSVR2開發過程:體感反饋可能使用PS4手柄震動馬達
VR 頭顯自帶體感反饋目前屬於是PSVR 2 獨一家。在最近PlsyStation官方博客的一篇介紹了PSVR 2 開發過程的原型迭代中,官方確認,最早的原型機之一使用的是PS4 手柄的震動電機。
索尼互娛SIE 首席產品經理Yasuo Takahashi 在接受PS 博客採訪時表示:“機械設計工程師從DualShock 4 無限手柄上拆下了震動馬達,並將其連接到PSVR 上進行試用。”
“他們發現它實際上增加了沉浸感和真實感,儘管在嘗試將該功能實機集成到頭顯中時遇到了挑戰。”
經過了更多測試後,開發人員發現,其中一個電機還可以用於跟踪設備的運動。Takahashi 補充道:“這就是為什麼我們創建了下一個原型機,即帶有內置馬達的’眼動追踪評估原型Part 2’,並測試了馬達將如何影響眼動追踪和頭部追踪。”
PS4 手柄也有類似的設計,可以感應用戶是否正在是用手柄或是處於閒置狀態。當用戶長時間不移動手柄時,手柄內部的馬達、陀螺儀傳感器和加速檢測儀會感應到閒置狀態,並將會讓屏幕變暗,而只需要拿起手柄主機就會知道有人在使用並恢復亮度。
不過,文章並沒有明確解釋,這些馬達是否最終在PSVR 2 中使用。可以確定的是,PSVR 2 在開發中經歷了7次以上的原型機迭代。
上圖是文章中展示的最早期PSVR2 原型機之一,可以看到馬達安裝在頭顯上方。而下面兩張截圖則是官方展示的PSVR 2 拆機圖。可以看到兩個馬達十分相似,但是並沒有辦法確認它們就是同一個零件。
文章中Takahashi 還透露,PSVR 2 的原型設計和開發最初於2017 年開始,距離PSVR 初代推出僅過去一年。