英偉達正式推出RTX IO 可間接減少游戲的卡頓
幾天前,英偉達終於推出了RTX IO。這套基於GPU的解壓縮技術最早在2020年與RTX 30系列顯卡一同發布,但它直到本週才在《傳送門:Prelude RTX》的驚喜發布中首次亮相。
借助RTX IO,遊戲可以將“數十個CPU內核”的工作量轉移到GPU,而GPU在這類工作中速度要快得多。這是各種硬件組件訪問遊戲數據更大變化的一部分。。
傳統的輸入輸出(I/O)系統將資源從硬盤發送到CPU,在系統內存中解壓縮,然後再傳輸到GPU。但是,最近的遊戲資源大小的增加以及CPU和內存之間的瓶頸使得這種系統不那麼理想,尤其是現在計算機都配備了NVMe SSD。
RTX IO通過將壓縮數據直接傳輸到GPU,並在系統內存中進行“最小暫存”,來提高I/O帶寬。顯卡使用GDeflate開源壓縮標準解壓縮數據。該過程以高吞吐量完成,並釋放CPU來處理其他進程。
作為其發布的一部分,英偉達將重點放在RTX IO所支持的“更快的紋理加載時間”和“更少的磁盤空間”上。例如,在下面的幻燈片中,英偉達強調了RTX IO在《傳送門:Prelude RTX》中實現的5倍更快的紋理加載時間和44%更少的磁盤空間。
RTX IO的優勢:
顯著提高遊戲的紋理加載時間
使用更少的磁盤空間來存儲遊戲資源
釋放CPU來處理其他任務
RTX IO目前僅在《傳送門:Prelude RTX》中可用,但將來會有更多的遊戲支持RTX IO。
考慮到上面提到的CPU被釋放的這項工作,外媒WCCF猜測RTX IO可以幫助減少卡頓。事實上,對於這個問題,英偉達發布了以下聲明:
RTX IO可以是一種輔助技術,通過減少對CPU加載紋理和幾何圖形的依賴,並將其釋放出來用於其他任務,從而減少卡頓。
下週,Insomniac和Nixxes將在PC上推出《瑞奇與叮噹:分離》。這將是第一款支持DirectStorage 1.2的遊戲,支持基於GPU的解壓縮,可通過最新的Game Ready驅動程序充分利用RTX IO。
《瑞奇與叮噹:分離》專為PS5設計,這款遊戲也採用了基於相同目標的全新存儲架構。這可能是測試英偉達新技術(RTX IO)是否真的能幫助減少卡頓的完美遊戲。