英偉達宣布RTX IO GPU加速存儲技術本月首次亮相
英偉達宣布,RTX IO GPU加速存儲技術將會在本月發售的《傳送門:序曲(Portal: Prelude)RTX 版和《瑞奇與叮噹:時空跳轉(Ratchet & Clank: Rift Apart)》中首次亮相。快速加載及在廣闊的開放世界中無縫穿梭一直都是玩家和開發者的目標,不過即便是最強悍的NVMe SSD,仍然不能實現這一目標,然而現代遊戲引擎已經超越了傳統存儲API的能力,需要新一代I/O架構。
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英偉達的RTX IO GPU加速存儲技術是在微軟DirectStorage API基礎上衍生出來的技術,實現基於GPU的快速加載和遊戲資源解壓縮,以降低了數據處理的延遲和CPU等其他設備的負載。不過微軟並不支持Vulkan API驅動的遊戲,通過英偉達的RTX IO GPU加速存儲技術則能實現相似的效果。
英偉達表示,RTX IO GPU加速存儲技術利用了GeForce GPU的先進架構,將以往CPU的工作放到了GPU上,從而實現了更快的遊戲加載速度。RTX IO GPU加速存儲技術基於GDeflate,這是一種由英偉達提供的開放式GPU壓縮標準,微軟的DirectStorage和新的Vulkan Extensions都使用了該技術。
得益於RTX IO和Vulkan擴展的使用,通過GDeflate進行GPU解壓可將《傳送門:序曲》RTX 版的安裝大小縮小44%,讓4K紋理材質能夠在更小的存儲空間上無損展示出來。
雖然所有支持DirectX 12的GPU都支持RTX IO,但其設計思路是在GPU中盡可能多的並行內核上運行,因此IO吞吐量沒有成為瓶頸的情況下,可用的計算內核越多,性能越高。性能更為強大的GPU和SSD組合,加載時間是最快的,具體的提升與遊戲優化、遊戲場景以及GPU和SSD的特定組合不同而有所區別。