微軟:《使命召喚》戰網獨佔策略是“徹底的失敗”
動視暴雪此前於2018 年停止在Steam 上發布新的《使命召喚》遊戲,選擇將《使命召喚:黑色行動4》的PC 版在暴雪戰網上獨占。去年,隨著《使命召喚19:現代戰爭2》推出,這個獨占策略終於結束。而根據微軟律師最新的說法,該獨占策略是“徹底的失敗”。
在日前提交的一份新法庭文件中,溫軟的法律團隊表明了微軟關於《使命召喚》停止戰網獨佔的看法,稱這是因為它未能達到動視暴雪的預期表現。動視更寄希望於《使命召喚》讓戰網成功,而不是說《使命召喚》獨占後銷量不佳。因此獨占並未能帶動暴雪戰網平台的受歡迎程度。
法庭文件寫道:“動視試圖將《使命召喚》的PC 數字銷售引入其戰網平台,但結果是徹底失敗。”“2018年之前,動視在Valve 成功的Steam 平台上銷售了《使命召喚》PC遊戲的數字版本。2018年,動視決定將該遊戲從Steam 上撤下,並在Battle.net 上獨占發售,主要是為了吸引用戶到動視自己的平台,並不斷發展。從2018 年到2022 年,Battle.net獨家獲得PC 版《使命召喚》數字銷售權期間,其每月活躍用戶(’MAU’)保持相對平穩(沒有太大提升)。”
動視此前還曾擁有過《命運2》開發商Bungie,因此遊戲最的PC 版最早也是通過戰網推出的。顯然那也沒有能夠成功,《命運2》於2017 年10 月獨占發布後,於2019 年10 月從戰網移除並登陸Steam。不過這也和Bungie 在該年1 月離開動視有關。
據PC Gamer 報導稱,考慮到《使命召喚》持續熱門,暴雪戰網在獨占期間用戶數量未能上漲並非該系列的問題,而是暴雪的原因。暴雪遊戲的月活躍用戶在2018 年底的3500 萬下降至2021 年底2200 萬,減少了1300 萬。與此同時,《使命召喚:戰區》人氣依然爆炸式增長,2020年底,官方表示該年是“系列創紀錄的一年”,月活躍用戶達到1 億,其中很多都在使用暴雪戰網。
不過根據公司季度財報顯示,2023財年最後一個季度,暴雪遊戲活躍用戶已經回暖至4500 萬人。到了今年第1 季度,這一數字又回落至2700 萬——但這是在《暗黑破壞神4》推出之前。當新季度財報發佈時,可以預見《暗黑4》將會為該平台帶來大量活躍用戶。