Unity首席執行官:將以尊重的方式繼續AI工具計劃
儘管最近在遊戲資源市場方面因官方AI 合作夥伴被指盜竊他人資源而遭受挫折,引擎開發商Unity 公司的首席執行官John Riccitiello 表示公司依然將繼續推廣AI 工具,並為公司的AI 計劃提供了更多見解。
接受Axios 採訪時,CEO 表示,他公司目前的目標是採用AI 工具來幫助遊戲開發人員,而不是威脅他們的工作。他還承諾,當涉及到自家公司的AI 訓練數據集時,Unity將確保會正確的對待創作者。
Unity 宣布將於今年晚些時候向開發者們提供兩款生成式AI 工具:類似ChatGPT可生成藝術資源和代碼的Muse,以及直接在遊戲中運行控制包括NPC行為的Sentis。
Riccitiello表示,Unity 用於訓練AI 工具的“大部分“藝術資源都將來自公司內部,計劃包括其子公司Weta Digital 的作品,而另一些則是來自第三方許可。
他稱該公司“重點關注確保我們以一種尊重的方式來做這件事”,但他也指出隨著全球對AI 權利的關注增長,未來公司將會面臨法律挑戰。
在CEO 接受采訪一周前,Unity 推出了AI 資源市場。但隨後,有人發現公司首發的十個官方合作夥伴之一Atlas 3D Asset Creator 正在出售由人類製作的資源。當天,公司就刪除了所有這家公司的資源,並斷絕了合作夥伴關係。
Riccitiello在採訪中還談到了AI 人工智能在遊戲中的潛力。他相信AI 將在未來幾年內帶來“與我們以前見過的任何東西都不一樣”的遊戲。
他補充稱,自己預計那些使用AI來增強員工能力,而不是取代員工的公司將會有著更好的表現:“一些公司會嘗試用更少的錢製作同樣的遊戲,以節省資金。而其他公司將嘗試用相同或更多的東西製作更好的遊戲,因為他們已經擁有了更多的能力。我的猜測是第二種公司會獲得最終勝利。”