Intel集顯有望實現實時光追渲染
提到Intel處理器的集成顯卡,大部分人的第一反應或許都是:“亮機夠用”,至於遊玩高規格的遊戲,可以說是想都不要想。但近日,Intel工程師公佈了Intel在光線路徑追踪和神經圖形網絡方面的新進展,並表示正在致力於讓集成顯卡也實現實時光線路徑追踪。
根據該工程師提供的論文來看,為了讓集顯運行實時光追,Intel開發了一種新的,在GGX微表面計算反射的方法。
通過這種方法,物體表面的材質將被“簡化”為一個球形鏡面,這大大降低了光線模擬的算力需求。
此外,Intel開發了一種更有效的,在3D環境中渲染閃光錶面的方法;通過這種方法,GPU能夠僅渲染被顯示部分的閃光,進一步降低了光追對GPU算力的需求。
最後,Intel還開發了一種在不同光照場景中構建照片軌蹟的有效方法,相較目前的光照渲染技術,該技術更為高效,能夠做到實時輸出複雜的直接照明效果。
這三種新技術有效改善了光線追踪、著色與採樣等圖像渲染方面的算力要求,從而讓性能並不出色的集成顯卡運行實時光線路徑追踪成為了可能。
雖然目前Intel還沒能在實際產品上實現集顯的實時光追,但如果這一技術方向被驗證可行,無疑能夠將光追這一圖形技術帶到更為廣闊的市場,並讓旗下的集顯、甚至獨顯打一場漂亮的“翻身仗”。