微軟政府事務團隊展開反擊: “索尼的反競爭策略值得討論”
微軟已經受夠了索尼的無情干涉,以阻止其690億美元的動視合併提案。根據Axios的報導,該公司的政府事務團隊與國會議員進行了會談,然後他們要求拜登政府處理此事。索尼一直是最響亮的微軟批評者,抗議批准動視的合併,這家軟件巨頭多次試圖向這家日本公司提供補救措施,從10年的許可建議到在其訂閱服務上提供《使命召喚》的權利。
然而,索尼繼續拒絕這些提議,索尼首席執行官吉姆-瑞安說他”只是”想阻止合併。現在,在試圖成為”好人”之後,微軟終於準備通過讓政策制定者參與來反擊索尼的行動。
微軟發言人表示:”索尼的反競爭策略值得討論,我們歡迎進一步調查,以確保視頻遊戲行業的公平競爭環境。”
該聲明是在立法者的信件最近出現後發表的,要求拜登政府仔細檢查日本遊戲市場的”不平衡”,預計該市場將遵守美日數字貿易協定。在信中,國會議員聲稱索尼正在進行反競爭行為,並列舉了一些行為,包括它的排他性,特別是與第三方遊戲發行商的交易。除此之外,議員們還指出了日本政府是如何偏袒國內公司的,讓他們比外國對手更有優勢,不僅僅是微軟。
民主黨和共和黨立法者通過給美國貿易代表戴琪和商務部長Gina Raimondo的不同信件提出此事。除了調查此事之外,兩封信都特別要求USTR找出阻礙美國公司進入日本遊戲市場的”障礙”。一封信明確指出,”日本政府在涉及索尼時的有效不起訴政策”是”美國出口的一個嚴重障礙”。
“日本允許外國遊戲公司向其市場銷售,但美國公司從未獲得立足點,”這封共和黨人的信寫道。”微軟於2002年在日本首次推出Xbox,儘管投資了20年,但在高端遊戲機市場的份額仍然微不足道,只有2%。我們的理解是,日本政府容忍其國內公司可能違反日本反壟斷法的一系列排他性行為,而日本政府的這種不作為損害了美國公司在該國的競爭能力。我們了解到,佔有98%市場的索尼公司向第三方遊戲發行商支付費用,要求他們不要在Xbox上提供他們的內容,並系統地談判排他性安排,使日本最受歡迎的遊戲不能在Xbox上使用。”
與此同時,戴琪承諾將研究這個問題,他說,”這個問題對我來說是新的”。