微軟獨立發行計劃ID@Xbox開發者十年總收入超40億美元
微軟透露,自2013 年首次推出ID@Xbox獨立發行計劃以來,它已向計劃的開發者支付了超過40 億美元。ID@Xbox計劃主管Chris Charla 的一篇博文回顧了計劃的前十年,包括一些關於它迄今為止所取得成就的事實和數據。
該計劃旨在幫助獨立開發者在Xbox平台上發布遊戲,並幫助開發了《茶杯頭》、《搗蛋鵝》、《蔚藍(Celeste)》、《靈魂旅人(Spiritfarer)》、《Tunic》和《黑帝斯》等遊戲。
除了40 億美元的支出外,該公司報告稱,在過去十年中,開發者通過該計劃發行了3,000 多款遊戲,目前還有3,000 多款遊戲正在積極開發中。
微軟表示,目前有來自100 多個國家的5,000 多家工作室是ID@Xbox的成員。相比之下,第一年大約有200 人註冊。
昨天,微軟宣布了升級部分ID@Xbox服務的計劃,即ID@Xbox開發者加速計劃。
在他的帖子中,Charla討論了微軟正在致力於進一步支持獨立開發者的其他舉措,包括零售光盤發布計劃。目前處於少量工作室的試驗階段,這將使開發人員能夠以較低的“最低訂購量”通過Xbox 生產他們的遊戲實體盒裝版本。
該公司還在研究如何更好的幫助希望提交以包含在ID@Xbox和XboxGame Pass 中的開發人員做好準備。Charla 表示,新流程將提供“一個模板,其中包含開發人員提交交易考慮概念所需的所有信息”,該模板將由ID@Xbox的決策者以及微軟的業務發展、投資組合和遊戲批准通過團隊。
“自ID@Xbox誕生十年以來,有一件事非常清楚——獨立開發者的遊戲是Xbox 產品的基礎,”Charla 寫道。
“在本次GDC上,我們很高興通過ID@Xbox開發者加速計劃來談論我們為確保玩家也能體驗來自最廣泛的創作者的遊戲和故事所做的努力。 ”
“我們也很高興能親自與開發者會面,繼續傾聽並繼續計劃我們如何為Xbox 上的獨立開發者改進我們的產品,無論是通過發現改進、增強促銷、共享更多數據,或者我們甚至還沒有考慮過的方式,來幫助開發者在我們的平台商店上取得最大成功。”