2022全球PC主機遊戲支出下降中美兩國占一半
根據市場分析公司Newzoo 的最新報告顯示,2022年全球霞飛這在PC 和主機遊戲上的指出下降了2.2%,最終總收入為923 億美元。Newzoo 將消費者支出的小幅下降部分歸因於2022 年主機遊戲發行量的減少。
報告數據:
· PC 和主機遊戲(合計):923億美元,同比下降2.2%
· 主機遊戲:518億美元,同比下降4.2%
· 數字/實體PC 遊戲:382 億美元,同比增長1.8%
· PC 網頁遊戲:23 億美元,同比下降16.7%
報告重點:
在按收入劃分的市場細分中,主機遊戲佔據了最大份額,達到56.2%。實體和數字版PC 遊戲佔據了41.3% 的市場份額。網頁PC 遊戲支出佔全球遊戲支出的2.5%。
就國家和地區而言,美國以312億美元的收入領先,佔據了34% 的市場份額。亞太地區排名第二,支出為302 億美元,佔據了遊戲總支出的33%。歐洲以243億美元的PC 和主機遊戲總收入位居第三,佔市場份額的26%。
該報告重點指出,就2022 年的遊戲收入而言,僅美國和中國就佔據了49% 的市場份額。
在觀察到的商業趨勢中,該情報公司指出,越來越多的3A和2A 發行商正在將IP 轉換至線上實時服務(LiveService)和訂閱模式。它以《堡壘之夜》、《我的世界》和《羅布樂思》為例,認為公司將推出更少的新遊戲並專注於延長已有產品的生命週期。
該報告還表示,隨著供應鏈問題解決產量上升,遊戲主機的市場存量也將提升,消費者將更容易買到主機。
Newzoo 總結道:“在實時服務、更容易獲得硬件和混合盈利化的驅動下,僅面向PC 或遊戲主機的開發模式在未來今年內依然是可行的。”