英國遊戲開發商4J工作室支持微軟收購動視
英國競爭與市場管理局(CMA)就微軟-動視收購案向各從業單位徵求意見,第三方單位及獨立工作室均表態支持。這六家單位中只有4J工作室具名回复,也許是因為與微軟的關係不一般,這家蘇格蘭工作室負責開發《我的世界》主機版。
4J創始人及公司首腦Chris van der Kuyl坦誠自己身份特殊,工作室長期以來一直是微軟的合作夥伴,在微軟收購Mojang之前就有合作關係。
Chris van der Kuyl讚揚微軟是履行協議的典範,不僅認真落實每條協議,還將合作領域擴大至其它平台,比如Switch。
另一家匿名單位指出,遊戲市場供應極大豐富,無論消費者有什麼樣的口味與偏好,總有不止一款可供選擇,因此,沒有哪款遊戲是必不可少的。本行業日新月異,微軟又承諾保供年貨,這項擬議中的收購不會損害消費者的利益。
第二家匿名單位自稱是一家與各頭部發行商有合作關係的獨立開發商,這家開發商的首席執行官在回复意見中寫道:“我們與微軟打了25年交道,微軟對待合同與協議一直是毫不含糊的。而且,騰訊也是動視的大股東,你們不讓微軟收購動視,難道要把機會留給騰訊嗎?”
第三家匿名單位自稱是3A級遊戲開發及發行商,業務涉及所有主要平台。由於動視-暴雪的盤子太大,他不好精確預測收購會對本行業造成哪些影響,但他看不出這樁收購會對公司業務造成重大影響,特別是涉及Xbox平台或其它主機平台的發行業務。
第四家匿名單位大倒苦水,表示PlayStation的裝機量與用戶數與Xbox相比有壓倒性優勢,自家遊戲在PS平台的銷量卻止步不前,肉都讓那些捨得砸錢的大發行商吃完了,小公司只能喝湯。處於弱勢地位的Xbox卻利用多種手段向玩家展示那些知名度不高的作品,實在不行還能混進XGP掙個生活費嘛。
“微軟收購動視不會使Xbox一夜之間成為霸主,反而更有可能造就較均衡的競爭格局,PlayStation需要強勢競爭者,鞭策它提升業務水平,該收購顯然有助於此。”
最後一家匿名單位認為索尼對這樁收購反應過激,它之所以反對收購是不想失去霸主地位,而不是多麼關心消費者利益或行業前景。這家單位擔心,維護現狀反而有損市場競爭與產業活力,錯失變革風口。
CMA一共詢問了九家在英國開展遊戲業務的公司,除上述六家第三方外,還包括涉事三方:動視-暴雪、微軟、索尼,索尼是九家單位中唯一一家表示反對的公司。